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Questübersicht
Start der Quest durch mit Mo Tulus sprechen [-80,-73]
Empfohlenes Level 180
Voraussetzungen Die Quest Wem der Fressmut nutzt... beendet haben
Belohnungen
Questkosten Welche Kosten fallen während der Quest an?
Folgequest Ein Freund, der euch nicht nur Gutes will...
Wiederholbar Nein


Questreihe: Erfolg "Die Überlebenden von Frigost"

Questbeginn[]

Dialog
Ihr solltet vorsichtig sein, dieses Dorf wird regelmäßig von Eisfüxen angegriffen. Deshalb müssen mein Bruder und ich ständig die Verstecke der Nahrungsmittelreserven ändern, damit diese Monster ihre Suche bei jedem Angriff von vorne beginnen müssen.
  • Fragen, wie man sich nützlich machen könnte

Ein bisschen Hilfe könnten wir schon gebrauchen, ihr seht für den Versteinerten Wald ganz schön kräftig und abgehärtet genug aus.
Mein Bruder und ich waren dabei, Ressourcen zu suchen und auf dem Rückweg wurden wir von bösartigen Bäumen angegriffen. Sie waren zu zahlreich, als dass wir ihnen hätten die Stirn bieten können, wir haben also die Kisten stehen lassen und so schnell wie möglich das Weite gesucht.
Es gibt wegen der bevorstehenden Eisfuxattacke viel zu tun, wenn ihr unsere Kisten im Wald wiederbesorgen könnten, wäre das toll.

  • Annehemn

Die Kisten befinden sich im Nordosten des Versteinerten Wales. Das ist ein ganz schönes Stück zu Fuß und die Bäume sind feindselig, deshalb rate ich euch, dort mit Begleitern hinzugehen. Viel Glück!

  • (Den Dialog schließen)


Schritt 1: Wenns nicht mehr rappelt in der Kiste...[]

Mo Tulus und Albert Lioz mussten im Versteinerten Wald um ihr Leben rennen. Daher haben sie ihre Kisten mit Ausrüstung zurücklassen müssen. Ihr seid nun beauftragt, diese zurückzuholen.

Ziele

  • Die Kisten zurückbringen (Begib dich nach [-74,-72])

Die Kiste auf dem Boden anklicken

Mo Tulus bringen (Begib dich nach [-80,-73])
Dialog
Ihr solltet vorsichtig sein, dieses Dorf wird regelmäßig von Eisfüxen angegriffen. Deshalb müssen mein Bruder und ich ständig die Verstecke der Nahrungsmittelreserven ändern, damit diese Monster ihre Suche bei jedem Angriff von vorne beginnen müssen.
  • Die Kiste übergeben und von der seltsamen, traurigen Melodie erzählen

Danke. War's auch nicht zu schwierig?
Was diese Beschwerdeangelegenheit betrifft, im Versteinerten Wald spuke es... Wenn's euch wirklich so sehr interessiert, dann werdet ihr alleine suchen müssen, denn hier wird keiner seine Zeit damit verschwenden wollen. Ihr werdet euch beim Durchkämmen des Waldes aber bestimmt verlaufen, ich habe euch gewarnt.

  • (Den Dialog schließen)


Schritt 2: Wald der Angst[]

Der Versteinerte Wald wird laut Mo Tulus als "verwunschen" angesehen. Darum kümmert sich auch niemand um die seltsamen Geräusche die von dort kommen. Drum müsst ihr schon selber nachforschen, wenn ihr neugierig seid!

Ziele

  • Im Versteinerten Wald nach Indizien suchen
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Sprich mit Hai-Di bei [-81,-69]
Dialog
Ihr habt mich erschreckt. Ich habe euch nicht kommen hören.
  • Fragen, warum er hier sei

Ich habe meinen Großvater besucht, der im Eis gefangen ist. Die Dorfbewohner sagen, dass es keine Hoffnung mehr gibt, aber ich weiß, dass das nicht stimmt.
Manchmal, wenn ich ihn nachts besuche, dann höre ich, wie er mich um Hilfe ruft. Die Erwachsenen sagen, es sei bloß der Wind und das mir meinen Phantasie einen Streich spielt, aber Tatsache ist, dass sie Angst haben, in den Wald zu gehen, vor allem Nachts.
Ihr seid doch erwachsen und wenn ihr mir den Dörflern redet, dann hören sie vielleicht auf euch. Wenn ihr euch an jemanden wendet, der euch eingestellt hat, dann glaubt man euch noch viel wahrscheinlicher.

  • (Den Dialog schließen)


  • Mo Tulus sprechen (Begib dich nach [-80,-73])
Dialog
Ihr solltet vorsichtig sein, dieses Dorf wird regelmäßig von Eisfüxen angegriffen. Deshalb müssen mein Bruder und ich ständig die Verstecke der Nahrungsmittelreserven ändern, damit diese Monster ihre Suche bei jedem Angriff von vorne beginnen müssen.
  • Von Hai-Di und ihrem Großvater erzählen

Die arme Kleine, seid ihr Großvater verschwunden ist, fühlt sie sich sehr allein.
Sie hätte zu ihrer Tante ins Stille Örtchen ziehen können, aber sie wollte hier mit ihrem Freund Pit bleiben.
Was ich damit sagen will ist, dass die Kleine immer die Aufmerksamkeit auf sich lenken will, damit man sich um sie kümmert. Pater Doby kümmert sich bestimmt gern darum, ihr solltet mir ihm darüber sprechen.

  • (Den Dialog schließen)


  • Pater Doby sprechen (Begib dich nach [-77,-73])
Dialog
Ich liebe Kinder!
Früher haben viele von ihnen immer überall im Dorf gespielt, das brachte etwas Leben in die Bude, während die Erwachsenen am Arbeiten waren. Dann kam die Eiszeit über unsere Insel und alles wurde ruhig. Zu ruhig. Die Kinder kommen nicht mehr her und die Kirche bleibt unzugänglich. Die Götter bestraften uns für unsere Gier, aber sie hatten zumindest die Kinder verschonen können. Die armen Kleinen können doch nichts dafür.
  • Von Hai-Di erzählen

Ach Kinder! Sie haben eine blühende Fantasie, aber man darf sie nicht ernst nehmen.
Die kleine Adelheid hat das Verschwinden ihres Großvaters sehr mitgenommen, aber man muss zwischen Traum und Wirklichkeit unterscheiden können. Auch wenn sie sich von ganzem Herzen wünscht, ihr Großvater möge zurückkehren, ist es doch unmöglich. Ich habe ihr schon angeboten, sie unter meine Obhut zu nehmen, aber sie will das Haus ihres Großvaters nicht verlassen. Sie sagt, dass jemand sich um das Haus kümmern muss, für den Fall, dass ihr Großvater zurückkehrt.
Wenn ihr meinen Rat wollt, dann achtet nicht auf ihr Gefasel.

  • (Den Dialog schließen)


  • Einen Dorfbewohner finden, der den Worten von Hai-Di Glauben schenkt.
Spoiler
(zum Anschauen markieren):
Sprich mit Salah Connol im Gasthaus bei [-78,-75]
Dialog
Kein Schicksal, sondeln das, was will dlaus machen?' Will haben blind dalan geglaubt und veltlaut und seht, wohin uns das gehühlt hat. Wollt ihl uns wilklich glauben machen, das will die Zukunft veländeln können?
Unmöglich! Jedel Tag ist ein velolenel Kampf gegen das Schicksal. Unsele elenden Leben sind bald zu Ende. Del Tag del Ablechnung ist bald da.
  • Von Hai-Di erzählen

Was glaubt ihl? Die Kleine will der Lealität nicht ins Auge sehen. Ihl Glossvatel ist tot und bald sind will es auch . Es ist nul eine Flage del Zeit...
Wil haben an einel Maschine gebaut, die unsel Leben veleinfachen sollte, Abel stattdessen wal sie unsel Untelgang. Hai-Di sollte libel Ihle lestliche Zeit nutzen. Egal, was sie tut, sie ist wie will alle dem Untelgang geweiht. Was Abel Ganta Pliss nicht dalen hingelt, an manchen Abenden disklet in die Schlucht Zende zu gehen und nach Schwefel liechend wiedel zukehlen. Sie ist völlig solglos, aber die Kunden lieben sie gelade deshalb, dalum behalte ich sie.

  • (Den Dialog schließen)


  • Ganta Pliss sprechen

Ganta Pliss erscheint im Gasthaus (eine Etage tiefer) zwischen 8 Uhr und 20 Uhr.

Dialog
Hallo, ihr solltet euren hübschen Hintern öfter hierher bringen.
Sucht euch einen Platz aus und entspannt euch, in ein paar Minuten bin ich ganz bei euch.
  • Ihn auf seine nächtlichen Ausflüge ansprechen

Wer hat euch davon erzählt? Bestimmt war das dieses Miststück Leda String. Sie kann es nicht ertragen, weniger Abenteuer als ich erlebt zu haben. Habt ihr jemanden davon erzählt? Noch nicht? Umso besser.
Ich habe keine Lust, dies an einem öffentlichen Ort zu diskutieren, ich mach euch eine Vorschlag. Wir treffen uns an einem Abend eurer Wahl im Grabgewölbe der Obsidianter. Sobald ihr drin seid, geht nach links und bekämpft vor allem kein einziges Monster, sonst müsst ihr zurück.
Ich erwarte euch dort in einem Aufzug, wie es sich dem Anlass gebührt. Dis dahin bewahrt ihr Stillschweigen, das ist unser kleines Geheimnis.

  • (Den Dialog schließen)


Schritt 3: Für 2 Kama voll Charme[]

Ganta Pliss legendäre Unbekümmertheit könnte sich hier vielleicht positiv auswirken. Ihr müsstet sie nur überzeugen...

Ziele

  • Ganta Pliss des Nachts im Grabgewölbe der Obsidianter treffen (Begib dich nach [-71,-83])

Geh ins Grabgewölbe der Obsidianter und geh im ersten Raum links. Die NPCs erscheinen dort zwischen 20 Uhr und 8 Uhr. Rede mit Una Ohse. Die Quest wird automatisch aktualisiert und man startet die Quest S.L.I.P. - eine heiße Sache!.

Dialog
Guten Abend, Ganta Pliss hat mir euren Besuch angekündigt.
Eigentlich handhaben wir es so, dass wir alles eliminieren, was unsere Anonymität gefährden könnte, aber für euch wollen wir mal eine Ausnahme machen.
Meine Mitbrüder haben den Wunsch geäußert, jemanden in unsere Ränge aufzunehmen, der nach Belieben frei zum Kontinent hin- und herreisen kann. So können wir, die Propheten des Superior Lavalordominus Incogito in Perpetuum, seinen Einfluss über die Grenzen Frigosts hinaus tragen.
Wenn ihr uns eure Hilfe verweigert, wären wir gezwungen, unseren Herrn herbeizurufen, der mächtiger ist als dieser Abklatsch Obsidianter.
  • Mehr erfahren

Ganta Pliss, Xerbo und Gonth werden euch alle drei eine Mission aufgeben. Wenn ihr es schafft, dann werdet ihr zum Propheten des S.L.I.P. und erhaltet als Belohnung einen Slip Ihollo, den nur wir allein tragen dürfen. Wir werden euch ebenfalls helfen, Hai-Di zu Hilfe zu gehen.

  • (Den Dialog schließen)


Asselo folgendes zeigen
Dialog
Jetzt steht nicht da rum, ihr erkältet euch sonst noch. ich habe so schon genug mit den von den Eisfüxen verletzten Dorfbewohnern zu tun, es grenzt schon an ein Wunder, dass ich sie mit den wenigen Mitteln retten kann, ohne gleich zu amputieren.
  • Asselo den Trank zeigen

Ich dachte, wir bräuchten die Hilfe eines Lavamonsters um diesen Trank zu brauen. Wollt ihr mir wirklich nicht verraten, wir ihr diesen Trank bekommen habt?
Wie ihr wollt. Damit er die Holzfäller auftauen kann, ohne sie zu verbrennen, benötigt man einen Hah N' Fuß. Wenn man diese Blume mit dem Trank vermengt, dämpft es seine Wirkung gerade soweit, dass man die Holzfäller gefahrlos befreien kann. Sucht am Besten in der Südspitze des Versteinerten Waldes, dort dürftet ihr einen Hah N' Fuß finden.

  • (Den Dialog schließen)


Schritt 4: Stagnation - Hibernation - Liberation[]

Asselo kann euch dabei behilflich sein, die eingefrorenen Holzfäller zu befreien. Vorausgesetzt, ihr haltet euch strikt an ihre Anweisungen.

Ziele

  • Eine Einheit Hah N' Fuß ergattern (Begib dich nach [-76,-64])
Asselo folgendes bringen
Dialog
Jetzt steht nicht da rum, ihr erkältet euch sonst noch. ich habe so schon genug mit den von den Eisfüxen verletzten Dorfbewohnern zu tun, es grenzt schon an ein Wunder, dass ich sie mit den wenigen Mitteln retten kann, ohne gleich zu amputieren.
  • Hah N' Fuß übergeben

Jetzt aber keinen Schnitzer. Wenn ich mich in den Dosierungen irre, dann ist der Trank hin.
...
Genau so, nicht mehr, nicht weniger. Das sollte klappen.
Beeilt euch und befreit die Holzfäller, die Dörfler können eine gute Nachricht gebrauchen.

  • (Den Dialog schließen)


Die eingefrorenen Holzfäller aus dem Eis befreien
  • (Begib dich nach [-74,-70])
  • (Begib dich nach [-72,-67])
  • (Begib dich nach [-78,-65])
Dialog
(...)
  • Den Holzfäller auftauen

Brr, ganz schön kalt... Was ist denn geschehen? Ich gehe wohl besser nach Hause. Ich danke dir.

  • (Den Dialog schließen)


Hai-Di folgendes bringen
Dialog
Ihr habt mich erschreckt. Ich habe euch nicht kommen hören.
  • Den Trank übergeben

Die übriggebliebenen Tropfen werden meinen Opa aus dem Eis befreien?
Danke, ihr seid so lieb!

  • (Den Dialog schließen)


  • Festgefroren Holzfäller sprechen
Dialog
Was... Hai-di mein kleines Mädchen, du hast mich gerettet!
Ich war im Eis seit soo... langer Zeit gefangen...ich weiß nicht mehr wie lange.
Und ihr, hier nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit. Das Buch verbirgt ein schreckliches Geheimnis, das euch von Nutzen sein wird, wenn euch bis zum Schloss des Grafen Primzahl hinauswagt.
  • (Den Dialog schließen)


Belohnungen
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