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XLII

XLII ist ein Boss - Monster.

Es wirkt mit in der Quest Das Leben, die Hormonde und der ganze Rest.

Eingefügt mit dem Update 2.23 am 23.09.2014.

Lebensraum[]

Statuswerte[]

Stufe Statuswerte Resistenz (%) Resistenz (Linear) Resistenz (Andere) Aggress-Reichweite
Vitalität AP BP Ausweichen Neutrale Resistenz Erde Resistenz Feuer Resistenz Wasser Resistenz Luft Resistenz Neutrale Resistenz Erde Resistenz Feuer Resistenz Wasser Resistenz Luft Resistenz Resistenz auf AP-Entzug Resistenz auf BP-Entzug KT-Resistenz Schubsresistenz
170 8.800 14 5 6 2 18 8 26 ?
170 9.750 14 5 7 3 19 9 27 ?
170 10.700 14 5 8 4 20 10 28 ?
170 11.650 14 5 9 5 21 11 29 ?
170 12.600 14 5 10 6 22 12 30 ?

Monsterzauber[]

  • Kokettieren
  • Dämonischer Brodem
  • Umstellung


Bekannte Funde[]

Gegenstand Filzsperre
# Spieler (Min.-Filzwert)
Fundrate in % Bedingungen
XLII-Horn Filz 14   
Miniatur-Sanduhr Filz 1,5   
... Filz 0,5   
... Filz 0,5   

Strategie[]

- Wenn XLII geschubst wird dann bekommt er ein Teleport-Zauber (mit diesem kann er mit einen seiner Verbunden den Platz tauschen.).

- Er hat einen Nahkampf-Zauber der moderaten Schaden verursacht und gleichzeigt das Ziel in den zustand "Pazifist" versetzt. (3 Felder Entfernung)

- XLII beschwört Außerdem ein Zeiger der nach jedem Gegner im Uhrzeigersinn wandert.

--> Greift man den Zeiger an wird man symmetrisch zu diesem Teleport. Wird dabei der Platz mit einem Charakter getauscht geht dieser eine Stunde weiter.

--> Steht der Zeiger auf Stunde 12 verursacht jeder Spieler (sowohl ihr als auch die Gegner) am wenigsten schaden. Der Schaden steigt je stunde um 10% an das Heist ihr habt bei der stunde 11 den höhsten schaden sowie auch eure gegner (ca. 150% Endschaden)

--> Steht man auf einer Stunde und der Zeiger wandert tauscht ihr die Plätze

--> Wird XLII getötet so stirbt auch der Zeiger.

Man sollte also so schnell wie möglich XLII aus dem verkehr ziehen und sich dann um den Rest kümmern. Passt auf dass ihr Dreindreinzick in einer runde tot bekommt und dass er ab 50% je hit 420 LP für 2 runden bekommt. Sie verursacht je weniger leben sie hat mehr schaden (bei 100 HP sind das ca. 2x 1.500 LP) - Halsabschneider können hierfür sehr von nutzen sein :)

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