Xelor | ||
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Anhänger Xélors sind mächtige Meister der Zeit und aller mechanischen Zeitgeber: Wecker, Standuhren und Pendel gehorchen ihnen auf Fingerzeig und Augenblick. Xélors können daher Feinde verlangsamen oder sich direkt an Orte ihrer Wahl teleportieren. |
Virtuose im Hantieren mit Aktionspunkten (AP)
Xélors sind mächtige Meister der Zeit und aller mechanischen Zeitgeber: Wecker, Standuhren und Pendel gehorchen ihnen auf Fingerzeig und Augenblick. Xélors können daher Feinde verlangsamen oder sich direkt an Orte ihrer Wahl teleportieren.
Anhänger der Xelor oder Xelor's Sanduhr sind Manipulatoren von Zeit und Raum. Sie können innerhalb eines Augenschlags übers Schlachtfeld teleportieren, sei es um sich vom Gegner davon zu stehlen oder nach Stärkungszauber hin zu teleportieren um ihnen mit einem Hammer den gar aus zu machen. Die Klasse ist spezialisiert auf Vermeidung von Gegnerschaden durch AP Entzug. Xeloren können Schadenszauber auf mittlerer Entfernung wirken, haben aber nur einen Stärkungszauber für die eigene Gruppe.
Eigenschaftspunkte für Xelor[]
In dieser Tabelle könnt ihr erfahren, wieviele Punkte ihr benötigt um die verschiedenen Attribute zu steigern. Je höher ihr dabei euer jeweiliges Attribut steigert, desto teurer wird das auch werden. Z.B. Kostet es euch einen Punkt um euer Attribut Intelligenz um 1 zu erhöhen, bis ihr euer Intelligenz auf 100 habt. Ab 101 Intelligenz kostet jeder Aufstieg um 1 in dem jeweiligen Attribut (im Beispiel Intelligenz) nun 2 Punkte, ab 201 3 Punkte usw. Diese Punkte erhaltet ihr mit jedem Levelaufsteig eures Charakters; pro Levelaufstieg eures Charakters gibt es 5 Attributspunkte, die ihr beliebig ausgeben oder sparen könnt.
Der Xelor muss für einen Aufstieg in Weisheit immer 3 Punkte zahlen, egal in welcher Attributshöhe. Vitalität kostet generell immer pro Aufstieg nur einen Punkt, egal welche Klasse oder welche Attributshöhe.
Eigenschaft | Levelaufstiegskosten | Anmerkungen | |||||
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Stärke | - | 0 ~ 50 | 51 ~ 150 | 151 ~ 250 | 251 ~ ∞ | Nicht empfohlen für Anfänger; Alternativer Bau mit Faust von Xélor und Hammer. | |
Vitalität | 1 ~ ∞ | - | - | - | - | Empfohlen, nachdem der Xelor genügend Intelligenz erreicht hat. Besser jedoch durch Gegenstände & Schriftrollen erhöhen. | |
Weisheit | - | - | 1 ~ ∞ | - | - | Nicht empfohlen, es sei denn man nutzt den Xelor, um APs vom Gegener abzuziehen (Gruppen-Xelor). | |
Glück | 0 ~ 20 | 21 ~ 40 | 41 ~ 60 | 61 ~ 80 | 81 ~ ∞ | Nicht empfohlen | |
Flinkheit | 0 ~ 20 | 21 ~ 40 | 41 ~ 60 | 61 ~ 80 | 81 ~ ∞ | Nicht empfohlen für Anfänger. Alternativer Aufbau für Xeloren | |
Intelligenz | 1 ~ 100 | 101 ~ 200 | 201 ~ 300 | 301 ~ 400 | 401 ~ ∞ | Empfohlen; Einfachster Aufbau für einen Xelor. |
Waffen Spezialisierung und Klassen Bonus[]
Jede Klasse kann auf ihre eigene Art und Weise mit den verschiedenen Waffen der Dofus-Welt umgehen. Meist besitzen sie eine Waffe, mit welcher sie problemlos umgehen können, sowie eine weitere Waffe, die sie gut beherrschen. Dies wird in Dofus durch eine Schadensmodifikation ausgedrückt.
Benutzt man eine Waffenart, welche man problemlos beherrscht, erhält man meist 0% Abzug auf den Schaden bei Zielen. Würde man also z.B. normalerweise 30 Schaden beim Ziel verursachen mit seiner Waffe, so fügt man auch alle 30 Schaden zu.
Benutzt man nun eine Waffe die man nicht beherrscht, erhält man in der Regel 10% Abzug auf seinen Schaden. Würde man also wie oben im Beispiel 30 Schaden zufügen, werden davon 10% abgezogen; man fügt also nurnoch 27 Schaden zu (10% von 30 sind 3, die abgezogen werden).
Die folgende Tabelle enthält alle Waffenmodifikationswerte für die Xelor:
Waffenmodifikatoren - Xelor | ||||||||||
Axt | Bogen | Dolch | Hammer | Schaufel | Schwert | |||||
-10% | -10% | -10% | 0% | -10% | -10% | |||||
Sichel | Stab | Stecken | Spitzhacke | Werkzeug | ||||||
-10% | -5% | -10% | -10% | -10% |
Klassenset[]
Das Klassenset der Xeloren ist das Zeitlose Set.
Klassenzauber[]
Anmerkung: Seit Version 1.17, hat jeder Xelor Zauber 10% Wahrscheinlichkeit 1 AP dem Zauberer hinzuzufügen.
Klassenzauber sind Zaubersprüche, die eine Klasse nach und nach mit steigenden Leveln der Charaktere erlernt.
Nur Mitglieder der jeweiligen Klasse können diese Zauber durch erreichen der benötigten Charakterlevel erlernen.
Jede Klasse besitzt zudem einen Spezialzauberspruch. Dieser kann von Charakteren alles Leveln erlernt werden, doch müssen sie auch hier Angehöriger der jeweiligen Klasse sein. Diese Spezialzauber können "gekauft" werden in den jeweiligen Klassentempeln durch Tausch einer Dubbelone der jeweiligen Klasse mit den Dubbelmeistern.
Die Klassenzauber des Xelor sind:
Symbol | Name | Level | Element | Kurzbeschreibung |
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Rückwärtsrolle | Dubbelonen-Kauf | - | Sendet alle nicht-beschworenen Gegner und Verbündeten zurück an ihre Startpositionen. | |
Zeiger | 1 | Feuer |
Teil einen moderaten Feuerschaden aus. | |
Zurückspulen | 1 | - | Setz den Xelor auf das Feld zurück, auf dem er Anfang seiner Runde stand. | |
Verlangsamen | 1 | - | Der Gegner verliert AP. | |
Einfrieren | 3 | Luft |
Teilt einen kleinen Schaden aus und zieht AP ab. | |
Sanduhr von Xélor | 6 | Feuer |
Teilt Feuerschaden aus und entzieht AP, linear. | |
Dunkelstrahl | 9 | Feuer |
Teilt einen großen Feuerschaden aus, linear. | |
Teleportation | 13 | - | Erlaubt dem Xelor zu einem anderen Platz innerhalb der Reichweite zu reisen. | |
Verwelken | 17 | Luft |
Der Strahl kostet 3AP,ist linear | |
Verschwommenheit | 21 | - | Verringert zeitweise die AP aller Spieler. | |
Zeitstaub | 26 | Feuer |
Einziger AoE Flächenzauber mit mäßigem Feuerschaden und AP Entzug. | |
Zeitdiebstahl | 31 | - | Stiehlt AP vom Ziel und gibt sie dem Xelor. | |
Zielsuch-Zeiger | 36 | Wasser |
Beschwört eine Nadel, die dem gegner Wasserschaden zufügt und sich danach auflöst. | |
Hingabe | 42 | - | Schenkt dem Xelor und jedem Verbündeten, der linear innerhalb von 2 Felder neben ihm steht, AP. | |
Flucht | 48 | - | Erlaubt dem Xelor sich ein Feld weiter zu bewegen. | |
Motivationsmangel | 54 | - | Reduziert das Glück des Gegners AP Verlust hinzunehmen. | |
Konter | 60 | Weisheit |
Wirft einen Anteil des Schadens auf den Gegner zurück. | |
Mumifizierung | 70 | - | Verändert die Gestalt , erhöht Resistenzen gegen AP/MP Entzug und erhöht den Schaden. | |
Uhrwerk | 80 | Wasser |
Hoher Schaden, stielt zusätzlich AP. | |
Faust von Xélor | 90 | Erde |
Starker Schadenszauber. | |
Zifferblatt von Xélor | 100 | - | Enzieht Gegnern AP Resistenz und wird als Sichtblocker genutzt. | |
Xelor Dubbel beschwören | 200 | - | Beschwört ein Xelor Dubbel, das für den Spieler kämpft. |
Xelor Bauten[]
Bauten sind bestimmte Arten seine Charaktere in Dofus zu entwickeln, sie zu spezialisieren oder gezielt zu trainieren.
Man unterscheidet zwischen Reinen elementaren Bauten (Bauten die nur auf ein Element oder Attribut aufbauen (z.B. Feuer bzw Intelligenz)), Hybridbauten (Bauten die 2 oder mehrere reine elementare Bauten kombinieren) und Weitere spezielle Bauten (Spezailbauten die sich z.B. auf bestimmte Zauber spezialisieren oder alles andere eher ungewöhnliche).
Die folgende Tebelle zeigt euch verschiedene Bauten für Xelor, eine Bewertung der Schwierigkeit des Baus und Anmerkungen zu den Bauten:
= Nicht empfohlen, = Langwieriger Bau (Benötigt viel Investition), = Spaßiger, aber anfordernder Bau, = Bewährter, stabiler Bau
Element(e) | Bewertung | Anmerkungen | |
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Reine elementare Bauten | |||
Intelligenz-basierend | Bauten mit Fokus auf die Eigenschaft Intelligenz. | ||
Flinkheit-basierend | Bauten mit Fokus auf die Eigenschaft Flinkheit. | ||
Stärke-basierend | Bauten mit Fokus auf die Eigenschaft Stärke. | ||
Hybridbauten | |||
Intelligenz + Weisheit | Gemischter Fokus auf die Eigenschaften Intelligenz und Weisheit. | ||
Flinkheit + Weisheit | Gemischter Fokus auf die Eigenschaften Flinkheit und Weisheit. | ||
Glück + Intelligenz | Gemischter Fokus auf die Eigenschaften Intelligenz und Glück. | ||
Intelligenz + Stärke | Gemischter Fokus auf die Eigenschaften Intelligenz und Stärke. | ||
Weitere Bauten | |||
Weisheits-basiernd | Bauten mit Fokus auf die Eigenschaft Weisheit. |
Generelles Leveling[]
Für einen generellen Ratgeber für das Leveln siehe auch den generellen Leveling Ratgeber.
Xelor Tempel[]
Der Xelor-Tempel befindet sich bei (3,1).
Trivia[]
Der Name Xelor ist ein Ananym, ein bestimmtes Anagramm. Schreibt man Xelor rückwärts, ergibt das die Uhrenmarke Rolex; etwas sehr passendes für eine Klasse, wie die Xeloren, deren Speizialität die Manipulation der Zeit ist.