Furia | ||||||||
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Propiedades[]
Características[]
Nv | Efecto | Crítico | PA | Al | Golpe crítico |
Lanzamientos | TeL | |
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Obj | Turno | |||||||
1 | Daño 12-16 (1C) +4 daños (3 turnos) 1% daño (1 turno) |
Daño 17-21 (1C) +4 daños (3 turnos) 1% daño (1 turno) |
3 | 1-3 | 1/50 | - | 3 | - |
2 | Daño 13-17 (1C) +5 daños (3 turnos) 1% daño (1 turno) |
Daño 17-21 (1C) +5 daños (3 turnos) 1% daño (1 turno) |
3 | 1-3 | 1/50 | - | 3 | - |
3 | Daño 14-18 (1C) +6 daños (3 turnos) 1% daño (1 turno) |
Daño 17-21 (1C) +6 daños (3 turnos) 1% daño (1 turno) |
3 | 1-3 | 1/50 | - | 3 | - |
4 | Daño 15-19 (1C) +7 daños (3 turnos) 1% daño (1 turno) |
Daño 17-21 (1C) +7 daños (3 turnos) 1% daño (1 turno) |
3 | 1-3 | 1/50 | - | 3 | - |
5 | Daño 15-19 (1C) +8 daños (3 turnos) 1% daño (1 turno) |
Daño 17-21 (1C) +8 daños (3 turnos) 1% daño (1 turno) |
3 | 1-3 | 1/50 | - | 3 | - |
6 | Daño 19-23 (1C) +12 daños (4 turnos) 1% daño (1 turno) |
Daño 25-29 (1C) +12 daños (4 turnos) 1% daño (1 turno) |
3 | 1-3 | 1/50 | - | 4 | - |
Notas[]
Después de usar este hechizo, durante una ronda cada vez que te ataquen recibes 1% de tus PDV actuales como daño extra. El daño tomado es neutral y puede ser reducido con equipos de reducción de daños neutrales fijos o en porcentaje.