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Introducción y función[]

Primero que todo quiero decir que esto no es una guía para un Ocra que quiere ser de Suerte y Fuerza, por el hecho de que lo que incluyo aqui, tanto equipamiento o hechizos están ambientados para alguien que es Nivel 198+ y tiene Kamas. Este Ocra está ambientado para cualquier aspecto, ya sea cuando luchas contra monstruos, cuando haces koliseos o incluso cuando haces un simple 1vs1, esto se debe a la versatilidad, daños y cantidad de hechizos que este posee, teniendo los 2 hechizos más poderosos del Ocra, Flecha Castigadora y Flecha de Expiación, por lo tanto termina siendo el Ocra más fuerte.

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Hechizos[]

Ofensiva[]

- Flecha Castigadora [4PA ; 29 a 31 TIERRA] -> Esta flecha será nuestra mejor amiga, simplemente por el hecho de que aumenta daños en 36 cada 2 turnos. Esta se dispara a un mínimo de 6 casillas y un máximo de 8 casillas (alcance modificable)

- Flecha de Expiación [4PA - 39 a 41 AGUA] -> Esta flecha, junto con la Flecha Castigadora, aumentan daños, pero a diferencia de Castigadora, expiación aumenta daños en 46 a cambio de que se lance en 3 turnos y no en 2. Esta nos da un plus contra Yopukas o Sacrogritos ya que posee la habilidad de dejar en estado Pesado a el objetivo. Esta se dispara a un mínimo de 8 casillas y un máximo de 10 casillas (alcance modificable)

- Flecha Azotadora [3PA ; 17 a 18 TIERRA] -> Esta flecha será de muchísima utilidad, tanto asi que incluso si no eres de fuerza la puedes usar, esta flecha quita hasta 4PM, tiene un alcance mínimo de 1 casilla y máximo de 10 casillas (alcance modificable)

- Flecha Inmovilizadora [2PA ; 11 a 12 AGUA] -> Esta flecha, al igual que Azotadora permite inmovilizar a tu objetivo, con la diferencia de que esta sólo puede quitar 1PM... ¡Pero! te lo da a ti (Robar PM), tiene un alcance mínimo de 1 casilla y máximo de 10 casillas (alcance modificable)

- Flecha Destructora [4PA ; 27 a 29 TIERRA] -> Esta flecha, aunque posee los "pocos" daños del Ocra, le quita 50 de daños a el objetivo, lo cual ayuda mucho si nos enfrentamos a enemigos que quitan demasiado. Tiene un alcance mínimo de 5 casillas y un máximo de 8 casillas (alcance modificable)

- Flecha Ralentizante [4PA ; 30 a 32 AGUA] -> Esta flecha se caracteriza por utilizarse mucho en Pvm, por su area de ataque de "circulo de 2 casillas", y en Pvp, por su característica de quitar un máximo de 2PA a todos los enemigos que se encuentren en el area objetivo, su debilidad es que tiene lanzamiento lineal. Tiene un alcance mínimo de 1 casilla y un máximo de 8 casillas (alcance modificable)

- Ojo de Topo [3PA ; 19 a 21 AGUA] -> Esta flecha es objetivo de prejuicios de mucha gente que no utiliza ocras, por el hecho de su gran utilidad, esta flecha tiene un ataque de "circulo de 3 casillas", revela cualquier objeto invisible dentro de la zona objetivo y, lo que es mejor de todo, quita 5AL. Tiene un alcance mínimo de 5 casillas y un alcance máximo de 10 casillas (alcance modificable)

- Flecha Envenenada [3PA ; 12 a 13 NEUTRO] -> Esta flecha nos permite envenenar a nuestro objetivo, el veneno tiene efecto de 2 turnos

Bosteo[]

- Disparo Lejano [3PA ; +6AL] -> Este hechizo permite dar 5 de alcance a cualquier objeto o personaje aliado que esté dentro de la zona objetivo, la zona objetivo es de "circulo de 3 casillas", tiene una duración de 4 turnos y este hechizo puede lanzarse cada 5 turnos

- Disparo Crítico [2PA ; +14GC] -> Este hechizo permite dar al objetivo 14GC más, estos GC duran 4 turnos, puede otorgarse a otro personaje y se puede lanzar cada 5 turnos

- Disparo Potente [3PA ; 250DG] -> Este hechizo otorga al objetivo un aumento en su potencia (daños generales) de 250, esto durará 3 turnos y el hechizo se puede lanzar cada 6 turnos

- Dominio del Arco [2PA ; +40D] -> Este hechizo otorga al objetivo un aumento en sus daños de 40, puede otorgarse a otro personaje y el efecto dura 3 turnos, este hechizo puede lanzarse cada 5 turnos

Apoyo[]

- Flecha de Dispersión [3PA] -> Esta flecha nos permite empujar 2 casillas a cualquiera que se encuentre en la zona objetivo que es "cruz de 2 casillas", esta flecha es esencial en el Ocra ya que permite desplazarnos si nos faltan PM o mover al enemigo. Se puede lanzar cada 2 turnos

- Flecha de Retroceso [4PA ; 24 a 27 AIRE] -> Esta flecha nos permite alejar a nuestro objetivo 4 casillas, tiene lanzamiento en linea, numero de lanzamientos por turno es 2 y por objetivo 1

- Liberación [3PA] -> Este hechizo no es de clase, si no que se compra o dropea, nos permite alejar 4 casillas a los que esten en la zona objetivo "cruz de 1 casilla", sólo se puede utilizar en el que lo lanza y el nro de turnos entre lanzamientos es de 2

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Stats[]

- Primero que todo esta clase se especializa en quitar mucho y molestar mucho, por eso mismo pondremos como mínimo el scroll 101 a suerte, fuerza y sabiduria (el de fuerza y sabiduria pueden esperar pero el de suerte es esencial). Los puntos de características se irán todos a Fuerza, (esto es porque asi quedaremos con más de 370 fuerza de base y entonces el set lo compraremos principalmente a suerte). Scrolls 101 a Vitalidad, inteligencia y agilidad son totalmente opcionales.

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Equipo y Set (Nivel 198)[]

Lo que haremos en cuanto a los sets será un 11PA y 5PM, con aproximadamente 800 de Fuerza, 550 de Suerte y 350+ de Sabiduría. Casi todas las cosas aquí son de "fácil" acceso, ya que no incluyo Exos ni dofus por el estilo, habiendo dicho esto, necesitaremos muchas Mk's de todas maneras porque el Set es caro.

- Cofia de Danathor

- Cinturón de Danathor

- Amuleto de Danathor

Estas 3 partes del Set Danathor nos daran aproximadamente 2PA, 1100 de Vitalidad, 295 de Suerte, 2 Alcance, 140 Sabiduria, 15GC, 1000 de Iniciativa y mucho más.

- Botas de Brus Bulguro

- Anillo de Brus Bulguro

Estas otras 2 partes del Set Brus Bulguro nos darán aproximadamente 1PM, 600 de Vitalidad, 180 de Fuerza, 5GC, 1 Alcance y muchos daños y demas.

- Capa Pología

- Anilamar

- Pala del Profesor Xa

Estos 3 objetos, nos darán aproximadamente 1PM, 200 de Fuerza, 100 de Suerte, 800 de Vitalidad y muchisimas cosas más.

Trofeos o Dofus[]

- Hiperactivo

- Viajante (Si usas pavos que den PM es opcional)

- Jugador Mayor

- Furibundo Mayor (Dofus Púrpura si lo tienes)

- Dofus Zanahowia (Muy importante para equipar pala Xa)

Esos trofeos y "Dofus" son obligatorios, si usar pavo esmeralda que te de PM no tendras que usar el Viajante y por lo tanto ocuparas solo 4 espacios para Trofeos, osea que tienes 2 espacios para poner los trofeos o dofus que quieras, recomiendo trofeos de quitar PM.

Pavos, Mascotas o Mascoturas[]

Esto es más bien decision propia, pero que quede claro que si utilizas una Mascota, Mascotura o Pavo que NO de PM debes usar el Viajante, ya que en mi caso ocupo Pavo con Armadura ya que me gustan las resistencias y los 50 de Potencia que otorga (de ser este el caso debes usar el Viajante), pero si en cambio te gusta más la Vitalidad te pones el típico Esmeralda Pelirrojo y te quitas el Viajante. Sea como sea dejo una lista de los que podrían servir.

- Pavo Esmeralda Pelirrojo

- Pavo con Armadura

- Pavo Turqueza y Púrpura

- Piotin Verde

- Piotín Azul

- Kram Kram (Es lo mismo que el pavo con Armadura)

- Kompost

- Xaparon

Etc, etc, etc. Lo que importa es que si utilizan una Mascota, Mascotura o Pavo que les de PM no tienen que usar el Viajante, lo demás es a elección.

Aquí dejo la página de Dofus de mi personaje

http://www.dofus.com/es/mmorpg/comunidad/directorios/paginas-personajes/350125104003-tech/caracteristicas

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Combates y Daños[]

Como les dije anteriormente, este personaje se especializa en pegar mucho y sacar PM, aqui les dejo un Video que hice para esta guía específica

- Castigadora de hasta 1400

- Expiación de hasta 1600

- Puedes quitar hasta 6PM y de esos robar 2PM

Fuerza

Fuerza

- Quitar 6 de Alcance

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Bueno, eso ha sido todo, siempre me encanta ayudar a las demas personas en Dofus, los saluda a todos, Tech (Buhorado)

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