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Caractéristiques de départ :

   * Points de vie (PV): 50
   * Points d'action (PA) : 6
   * Points de Mouvement (PM) : 3
   * Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts 1 Pied du sacrieur :

Frappe l'adversaire par des dommages "terre"

1 Châtiment Forcé :

Augmente la force à chaque fois que le sacrieur perd des PDV

1 Châtiment Osé :

Augmente la chance à chaque fois que le sacrieur perd des PDV

3 Attirance :

Ce sort attire l'adversaire visé de quelques cases en direction du sacrieur

5 Transfert de Vie :

Donne une partie des PDV du sacrieur dans une zones autour de lui

9 Assaut : Frappe l'adversaire par des dommages "air"

13 Châtiment Agile :

Augmente l'agilité à chaque fois que le sacrieur perd des PDV

17 Transposition :

Echange sa place avec un de ses alliés

21 Dissolution :

Inflige des dégats eau en même temps qu'il vole des PDV

26 Châtiment Spirituel :

Augmente l'intelligence à chaque fois que le sacieur perd des PDV

31 Sacrifice :

L'allié ciblé verra tout ses dégâts subis détourné vers le Sacrieur

36 Absorption :

Vole des PDV a l'adversaire par des dommage "feu"

42 Châtiment vitalesque :

Augmente la vie à chaque fois que le sacrieur perd des PDV

48 Dérobade :

Esquive 100% des coups en reculant d'une case (1tour)

54 Coopération :

Echange sa place avec un de ses ennemis

60 Punition :

Inflige des dommages "neutre" utilisant les PDV du sacrieur comme "jet" (cependant le sacrieur n'a pas besoin d'etre terre pour tapé plus fort tout dépend de la vie qu'il a)

70 Furie :

?

80 Epée Volante :

Invoque une épée

90 Détours :

Permet de changer sa position avec un allié ou un ennemis

100 Folie Sanguinaire :

Vole 300 PDV fixe a l'adversaire

200

Invoque un dopeul sacrieur
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