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Tana di Skunk è un dongione.

Locazione[]

Tana di Skunk si trova a (-20,10) nella Vall'Agonia.

Accesso[]

Devi dare a Kakolak una Chiave del Rifugio di Skunk. La chiave non viene presa

Fasi del Dongione[]

La Tana di Skunk può essere divisa in tre parti:

Stanze normali[]

I gruppi di mostri possono variare.


File:Skunk1.jpg

Stanza 1

Stanza 1[]

  • 0~3 Koalak Sanguigno
  • 0~4 Koalak Reginetta
  • 0~4 Koalak Cocco
  • 0~4 Koalak Indaco
  • 0~4 Koalak Griotta


File:Skunk2.jpg

Stanza 2

Stanza 2[]

  • 1~3 Koalak Sanguigno
  • 1~3 Koalak Selvaggio
  • 0~3 Koalak Reginetta
  • 0~3 Koalak Cocco
  • 0~3 Koalak Indaco
  • 0~3 Koalak Griotta
  • 0~1 Fochalak


File:Skunk3.jpg

Stanza 3

Stanza 3[]

  • 1~4 Fochalak
  • 0~3 Koalak Sanguigno
  • 1~3 Warko Viola
  • 1~3 Koalak Selvaggio


Stanze delle Sadida[]

Dopo aver superato le stanze del dongione normale, ti ritroverai in una piccola area composta da 9 mappe (3x3). Agli angoli delle sale ci sono le quattro Sadidine, che, se sconfitte, dropperanno il fermaglio del loro colore. Sconfiggile tutte in modo da ottenere tutti i i fermagli, poi vai alla stanza al centro verso destra e parla con il png per entrare nella sala di Skunk. In questa zona sono presente numerosi gruppi i koalak, ma non è necessario ucciderli.


File:StanzaDiDiamantina.jpg

Sala di Diamantina

Diamantina[]

  • 1 Diamantina (120)


File:StanzaDiSmeralda

Sala di Smeralda

Smeralda[]

  • 1 Smeralda (100-120)
  • 7 Bambola Smeralda (40-48)


File:StanzaDiRubina

Sala di Rubina

Rubina[]

  • Rubina (100-120)


File:StanzaDiZaffira.jpg

Sala di Zaffira

Zaffira[]

  • Zaffira (100-120)
  • Bambola Affamata (1-5)


Stanza di Skunk[]


File:SkunkFinale.jpg

Stanza di Skunk

Skunk[]

  • Skunk (200-220)
  • Diamantina (100-120)
  • Smeralda (100-120)
  • Rubina (100-120)
  • Zaffira (100-120)
  • Bambola Affamata (1-5)

Premi[]

La tana di Skunk ha tre premi:

  • Parlando con Skunk potrai scambiare la chiave del dongione e i fermagli delle Sadida per il Dofus Kalipto (lo scambio è opzionale). Tale scambio ti farà uscire dal dongione, quindi, se vuoi ottenere gli altri due premi, fai prima gli altri due.
  • Parlando con Diamantina avrai la possibilità di ottenere l'incantesimo Boomerang Perfido in cambio dei seguenti boomerang:
  1. 10 Boomerang del Koalak Sanguigno
  2. 10 Boomerang del Warko Marrone
  3. 10 Boomerang del Dok Alako
  4. 10 Boomerang del Maestro Koalak
  • Parlando con Smeralda avrai la possibilità di scambiare l'intera Panoplia del Koalak in cambio del Koalak Sanguigno.

Inoltre questo dongione è l'unico luogo dove si trova Skunk.

Strategie[]

La strada per raggiungere questo dongione è piuttosto lunga e piena di nemici aggressivi, è consigliato iniziare ad avviarsi presto per raggiungerlo. La particolarità dell'ultima stanza è che i nemici sono piuttosto deboli in attacco, ma possono curarsi molto, quindi il combattimento potrebbe essere difficile se non puoi infliggere tanti danni. I nemici in essa sono cinque:

  • Skunk: è il più forte in termini di danni, può infliggere fino a 200 di danni con Folgorazione, ma la sua abilità principale è quella di personaggio di supporto: infatti può curare molto i suoi alleati.
  • Bambola Affamata: il flagello di questo dongione: questa bambola ha il 130% di resistenza a tutto, e può curare enormemente tutti i suoi alleati, quindi sarà pressochè impossibile uccidere gli altri nemici senza averla uccisa; per ucciderla devi fargli mangiare delle invocazioni in modo che, ad ogni invocazione uccisa, acquisisca 1 PA; falla arrivare a 14 PA per far sì che usi l'incantesimo Digestione Esplosiva, che infliggerà danni a tutti i giocatori ma la ucciderà all'istante;
  • Diamantina: la Sadida più pericolosa; infatti può invocare la Bambola Mortale, che, come dice il nome, sarà letale per i tuoi compagni di squadra; inoltra applica a tutti giocatori lo stato Pesantezza finchè è in vita;
  • Smeralda: non è molto forte, ma la sua capacità di transposizionarsi potrebbe essere fastidiosa, dato che potrebbe rovinare le tue strategie;
  • Rubina: fai attenzione a non avvicinarti troppo ad essa, o ti userà contro Totemizzazione, che ti toglierà tutti i PA e PM, e che può lanciare ogni turno.
  • Zaffira: molto simile a un Prespic, può diventare invisibile e rimuovere PA.

E' consigliabile ucciderli in quest'ordine:

  1. Bambola Affamata (è praticamente impossibile uccidere gli altri se non l'hai uccisa);
  2. Diamantina (la sua Bambola Mortale è troppo pericolosa, e finchè è in vita non puoi usare incantesimi di teletrasporto);
  3. Smeralda (può rovinare le tue strategie transposizionandosi con alleati e nemici);
  4. Rubina (non è molto pericolosa ma può toglierti tutti i PA e PM, inoltre provoca grossi danni con il suo incantesimo di spinta);
  5. Zaffira (è la meno pericolosa, avendo come abilità solo la rimozione di PA);
  6. Skunk (se riesci a tenerlo bloccato e lontano dai suoi alleati puoi anche ucciderlo per ultimo).
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