Tana di Skunk è un dongione.
Locazione[]
Tana di Skunk si trova a (-20,10) nella Vall'Agonia.
Accesso[]
Devi dare a Kakolak una Chiave del Rifugio di Skunk. La chiave non viene presa
Fasi del Dongione[]
La Tana di Skunk può essere divisa in tre parti:
Stanze normali[]
- I gruppi di mostri possono variare.
Stanza 1[]
- 0~3 Koalak Sanguigno
- 0~4 Koalak Reginetta
- 0~4 Koalak Cocco
- 0~4 Koalak Indaco
- 0~4 Koalak Griotta
Stanza 2[]
- 1~3 Koalak Sanguigno
- 1~3 Koalak Selvaggio
- 0~3 Koalak Reginetta
- 0~3 Koalak Cocco
- 0~3 Koalak Indaco
- 0~3 Koalak Griotta
- 0~1 Fochalak
Stanza 3[]
- 1~4 Fochalak
- 0~3 Koalak Sanguigno
- 1~3 Warko Viola
- 1~3 Koalak Selvaggio
Stanze delle Sadida[]
Dopo aver superato le stanze del dongione normale, ti ritroverai in una piccola area composta da 9 mappe (3x3). Agli angoli delle sale ci sono le quattro Sadidine, che, se sconfitte, dropperanno il fermaglio del loro colore. Sconfiggile tutte in modo da ottenere tutti i i fermagli, poi vai alla stanza al centro verso destra e parla con il png per entrare nella sala di Skunk. In questa zona sono presente numerosi gruppi i koalak, ma non è necessario ucciderli.
Diamantina[]
- 1 Diamantina (120)
Smeralda[]
- 1 Smeralda (100-120)
- 7 Bambola Smeralda (40-48)
Rubina[]
- Rubina (100-120)
Zaffira[]
- Zaffira (100-120)
- Bambola Affamata (1-5)
Stanza di Skunk[]
Skunk[]
- Skunk (200-220)
- Diamantina (100-120)
- Smeralda (100-120)
- Rubina (100-120)
- Zaffira (100-120)
- Bambola Affamata (1-5)
Premi[]
La tana di Skunk ha tre premi:
- Parlando con Skunk potrai scambiare la chiave del dongione e i fermagli delle Sadida per il Dofus Kalipto (lo scambio è opzionale). Tale scambio ti farà uscire dal dongione, quindi, se vuoi ottenere gli altri due premi, fai prima gli altri due.
- Parlando con Diamantina avrai la possibilità di ottenere l'incantesimo Boomerang Perfido in cambio dei seguenti boomerang:
- 10 Boomerang del Koalak Sanguigno
- 10 Boomerang del Warko Marrone
- 10 Boomerang del Dok Alako
- 10 Boomerang del Maestro Koalak
- Parlando con Smeralda avrai la possibilità di scambiare l'intera Panoplia del Koalak in cambio del Koalak Sanguigno.
Inoltre questo dongione è l'unico luogo dove si trova Skunk.
Strategie[]
La strada per raggiungere questo dongione è piuttosto lunga e piena di nemici aggressivi, è consigliato iniziare ad avviarsi presto per raggiungerlo. La particolarità dell'ultima stanza è che i nemici sono piuttosto deboli in attacco, ma possono curarsi molto, quindi il combattimento potrebbe essere difficile se non puoi infliggere tanti danni. I nemici in essa sono cinque:
- Skunk: è il più forte in termini di danni, può infliggere fino a 200 di danni con Folgorazione, ma la sua abilità principale è quella di personaggio di supporto: infatti può curare molto i suoi alleati.
- Bambola Affamata: il flagello di questo dongione: questa bambola ha il 130% di resistenza a tutto, e può curare enormemente tutti i suoi alleati, quindi sarà pressochè impossibile uccidere gli altri nemici senza averla uccisa; per ucciderla devi fargli mangiare delle invocazioni in modo che, ad ogni invocazione uccisa, acquisisca 1 PA; falla arrivare a 14 PA per far sì che usi l'incantesimo Digestione Esplosiva, che infliggerà danni a tutti i giocatori ma la ucciderà all'istante;
- Diamantina: la Sadida più pericolosa; infatti può invocare la Bambola Mortale, che, come dice il nome, sarà letale per i tuoi compagni di squadra; inoltra applica a tutti giocatori lo stato Pesantezza finchè è in vita;
- Smeralda: non è molto forte, ma la sua capacità di transposizionarsi potrebbe essere fastidiosa, dato che potrebbe rovinare le tue strategie;
- Rubina: fai attenzione a non avvicinarti troppo ad essa, o ti userà contro Totemizzazione, che ti toglierà tutti i PA e PM, e che può lanciare ogni turno.
- Zaffira: molto simile a un Prespic, può diventare invisibile e rimuovere PA.
E' consigliabile ucciderli in quest'ordine:
- Bambola Affamata (è praticamente impossibile uccidere gli altri se non l'hai uccisa);
- Diamantina (la sua Bambola Mortale è troppo pericolosa, e finchè è in vita non puoi usare incantesimi di teletrasporto);
- Smeralda (può rovinare le tue strategie transposizionandosi con alleati e nemici);
- Rubina (non è molto pericolosa ma può toglierti tutti i PA e PM, inoltre provoca grossi danni con il suo incantesimo di spinta);
- Zaffira (è la meno pericolosa, avendo come abilità solo la rimozione di PA);
- Skunk (se riesci a tenerlo bloccato e lontano dai suoi alleati puoi anche ucciderlo per ultimo).