Er zijn drie soorten van ervaringen die een speler kan winnen: klasse, beroep, en gilde. Klasse ervaring helpt om het level van de speler omhoog te brengen, beroeps ervaring helpt om het level van je beroep omhoog te brengen , en gilde ervaring helpt om het niveau van de gilde te verhogen. Klasse ervaring wordt opgedaan door het verslaan van monsters, quests voltooien, en het gebruik van bepaalde rollen. Ervaring voor je beroep wordt opgedaan door het beoefenen van je beroep en het gebruik van bepaalde rollen. Gilde ervaring kan opgedaan worden door het aantal % van je ervaring in te stellen in het gilde venster en dat aantal % wordt dan gegeven van jou xp bij het verslaan van monsters.
Klasse Ervaring[]
Monsters overwinnen is de primaire methode van het verkrijgen van klasse ervaring en het bevorderen van je personage naar hogere niveaus. Elk monster heeft een maximum aantal ervaring die kan worden verkregen door het verslaan; dit maximum wordt ook wel de basis van de monster ervaring genoemd. Maar de enige manier om de maximale ervaring te krijgen is door het monster te verslaan in een evenwichtige strijd. Een gevecht wordt beschouwd als evenwichtig onder de volgende voorwaarden:
- Totaal monster niveau is niet meer dan 5 levels lager dan het totale niveau van alle spelers en niet meer dan 10 levels hoger.
- Voor groepen van monsters, het niveau van het hoogste monster moet vermenigvuldigd worden met 2.5, en dat aantal moet hoger zijn dan het totale niveau van alle spelers.
(P.S.: "gebalanceerd" in deze context verwijst alleen naar karakter niveaus. Je moet niet automatisch gaan aannemen dat als je een gevecht aangaat waar de niveaus van de karakters in evenwicht zijn betekent dat je een "evenwichtige" kans hebt op overwinning.)