Dofus Wiki
Advertisement
Karakteristieken

Een Karakter zijn Kenmerken en Beroepen scherm.

Karakteristieken , ook wel kenmerken of statistieken genoemd, bepalen de kracht van een karakter. Je kenmerken verhogen kan door middel van de kenmerk punten die je voor ieder level krijgt, uitrusting of door perkamenten.

Basis Kenmerken[]

De zes basis kenmerken zijn Vitaliteit, Wijsheid, Kracht, Intelligentie , Kans en Behendigheid. Deze kunnen permanent worden verhoogd door het verdelen van de punten die je bij ieder nieuw level krijgt. Perkamenten en speciaal voedsel kunnen je kenmerken ook permanent verhogen. Kenmerken kunnen tijdelijk worden verhoogd (en verlaagd) , en tijdens gevechten ook door versterkingen.

Kracht, Intelligentie, Kans en Behendigheid zijn ook verbonden met een Element. Voor ieder punt waarmee deze kenmerken worden verhoogt, wordt de schade van het element met 1% verhoogt.

Vitaliteit Vitaliteit[]

Vitaliteit representeert je levenspunten, ofwel HP. Bij gevechten kunnen deze punten door aanvallen van tegenstanders worden verloren. Als je geen HP meer hebt, ga je dood. Je kan vitaliteit 'kopen' voor 1 HP per punt. Bij Sacriers is dit 2 HP per punt.

  • Wordt meestal gebruikt door: Osamodas , Iop en Sacrier
  • Voor de spreuk van Iops met dezelfde naam, zie Vitaliteit (Spreuk)

Wijsheid Wijsheid[]

Wijsheid kan beter niet gekocht worden met punten maar met perkamenten, wijsheid kost namelijk 3 punten voor maar 1 punt wijsheid.

  • Het verhoogt het aantal ervaring met 1% per punt
  • Verhoogt weerstand tegen AP-verlies met 1 per 10 punten
  • Verhoogt weerstand tegen MP-verlies met 1 per 10 punten
  • Verhoogt je kans om AP en MP te stelen, vergeleken met de tegenstanders wijsheid.

Kracht Kracht[]

Gelinkt met het element Aarde. Verhoogt neutrale schade bij de tegenstanders en verhoogt het draagvermogen met 5 pods per punt.

Intelligentie Intelligentie[]

Gelinkt met het element Vuur. Verhoogt genezing met 0.5% per punt en verhoogt de kracht van schilden met 1% per punt.

Kans Kans[]

Gelinkt met het element Water. Verhoogt onderzoek met 1 per 10 punten.

Behendigheid Behendigheid[]

Gelinkt met het element Lucht. Verhoogt de kans op kritieke aanvallen en verhoogt de kans om zelf te ontwijken of te voorkomen dat vijanden kunnen ontwijken.

Overige Kenmerken[]

De overige kenmerken worden hieronder opgenoemd. Zij worden niet als basis kenmerken gezien omdat deze kenmerken niet kunnen worden verhoogt met de kenmerkpunten.

Energie[]

Energie kan worden gezien als de levenskracht van je karakter. Je verliest energie als je wordt verslagen (dood gaat) door een monster of een andere speler (met uitzondering van uitdaging). Als je energie op 0 komt, verander je in een geest.

De basis waarde is voor iedereen 10.000. Wanneer je wordt verslagen door een monster, verlies je 10 energiepunten per level. Wanneer je wordt verslagen door een andere speler, verlies je 10 energie punten per level van alliantie en 100 per rang van alliantie. (Neutrale karakters die worden verslagen door een agressieve speler, verliezen 100 energie punten.) Wanneer je wordt verslagen in een gevecht met een Belastingontvanger, verlies je 3000 extra energie.

De snelste manier om energie terug te krijgen is door drankjes of voedsel. Een andere manier is uitloggen of overschakelen naar handelaar modus. Karakters krijgen 1 energie punt per minuut wanneer ze uitgelogd zijn, en 2 energie punten per minuut als ze uitloggen terwijl ze zich in een herberg, klasse tempel of huizen bevinden. Je karakter krijgt zelfs energie terug als je inlogt op een ander karakter. Wanneer je weer inlogt op het karakter krijg je een melding hoeveel energie je hebt teruggekregen door uit te rusten.

HPLevenspunten (HP/Leven)[]

Levenspunten, ook wel HP genoemd, houdt je in leven tijdens een gevecht. Als je 0 levenspunten bereikt, wordt je karakter verwijderd uit het gevecht. Als alle karakters aan jouw kant dood zijn, verlies je het gevecht (zie dood voor meer informatie) zo niet, dan krijg je 1 HP terug als het gevecht over is.

Ieder karakter begint met 55 HP, en dit wordt verhoogd met 5 voor ieder level dat je stijgt. Levenspunten worden beïnvloed door vitaliteit. (1 vitaliteit = 1 HP erbij)

Als je niet in gevecht bent krijg je 1 HP per seconde terug; een andere snellere manier is bepaalde drankjes of voedsel eten of gaan zitten. Als je een nieuw level bereikt zal al je HP weer maximaal worden.

AP Actie Punten (AP)[]

Met actiepunten (AP) kun je toverspreuken doen of aanvallen tijdens een gevecht. Elke spreuk of aanval gebruikt een aantal AP, en als je niet genoeg AP meer over hebt, kan je de aanval niet doen, en is je beurt vaak voorbij.

De basiswaarde voor ieder karakter is 6 AP, en dit kan verhoogt worden door uitrusting, zodat ze meerdere acties per beurt kunnen doen. Het bereiken van level 100 zorgt voor een permanenten bonus van 1 AP, waardoor je basiswaarde 7 AP wordt. Het maximum aantal AP dat een karakter kan hebben is 12.

Apvoorbeeld

AP is hier speciaal aangegeven met blauw. MP is speciaal aangegeven met groen.

MP Movement Point (MP)[]

Movement Points worden gebruikt tijdens het gevecht om je karakter te verplaatsen. Ieder vakje dat je je karakter wil verplaatsen, kost 1 MP. De basiswaarde voor ieder karakter is 3 MP. Dit kan worden verhoogt door uitrusting, maar het maximum aantal MP dat een karakter kan hebben is 6.

Iniatief Initiatief[]

Initatief bepaalt wie er mag beginnen tijdens gevechten. De speler of monster met het meeste initiatief mag als eerste beginnen, daarna mag de speler of monster van de andere partij beginnen, dan de tweede van de eerste partij, enzovoort. De basiswaarde wordt bepaalt door je kenmerken, en initiatieven bonus van je uitrusting.

Initiatieven berekenen: Initiatieven= (Kracht + Intelligentie + Kans + Behendigheid + Initiatieven Bonus) * (Huidige HP/Maximale HP)

Onderzoek Onderzoek[]

Onderzoek verhoogt de kans op drops. Voor de werking daarover, zie Drops. De basiswaarde is 120 voor Enutrofs, en 100 voor alle andere klasse. Iedere 10 punten in Kans verhoogt je onderzoek met 1 punt, of het kan worden verhoogt met uitrusting.

Pods (Draagcapaciteit)[]

Dit kenmerk bepaalt de hoeveel items die je bij je kan hebben. De basis waarde is 1000. Ieder level in een beroep verhoogt je pods met +5, en voor het bereiken van level 100 in een beroep krijg je een bonus van +1000 pods. Kracht beïnvloed ook je pods, met 5 pods per punt in kracht. Ook uitrusting kan je pods verhogen, meestal door rugzakken of riemen. Als je overladen ben kan je niet bewegen totdat je wat hebt laten vallen.

Advertisement