Boozer
Poziom | AP | Pijany | Strata MP | Tarcza |
---|---|---|---|---|
1 | 6 | 5 turns | 1 – 2 | 5% |
2 | 5 | 6 turns | 1 – 2 | 10% |
3 | 5 | 7 turns | 1 – 2 | 12% |
4 | 4 | 8 turns | 1 – 2 | 15% |
5 | 3 | 9 turns | 1 | 20% |
6 | 2 | 10 turns | 1 | 25% |
Trafienie Krytyczne: Bez straty MP, dodaje 5% do tarczy
Pozwala Pandzie wejść w stan upicia (ang. Drunk). Jest to potrzebne do rzucenia większości zaklęć Pandy opartych na żywiole.
Krytyczna porażka oznacza utratę tury.