Polska Encyklopedia Dofusa
Linia 109: Linia 109:
 
* [[Profesie]] i poziomy profesji
 
* [[Profesie]] i poziomy profesji
 
* [[Alignment]] i poziom alignment
 
* [[Alignment]] i poziom alignment
* [[Czary]], i tzw. spell points
+
* [[Czary]] i tzw. spell points
   
 
By Vertion
 
By Vertion

Wersja z 10:38, 5 wrz 2014

Characteristics

Ekran Charakterystyki Postaci oraz Profesji. NOTKA: Wartości w nawiasach są bonusami.

Charakterystyki, zazwyczaj nawiązują do statystyk lub statsów, które definiują potencjał twojego charakteru.

Podstawowe Charakterystyki

Sześć podstawowych charakterystyk to Strength (Siła), Vitality (Witalność), Wisdom (Mądrość), Chance (Szansa, odpowiednik Szczęścia), Agility (Zwinność) oraz Intelligence (Inteligencja). Mogą być rozwijane nieustannie poprzez rozdzielenie punktów charakterystyk, które zdobywa się wraz ze wzrostem Poziomu, przez Zwoje Charakterystyk, i spożywaniu pewnego specjalnego jedzenia. Mogą być również zwiększane (i zmniejszane) tymczasowo dzięki wyposażeniu oraz podczas walki - buffy.

Strength, Chance, Agility i Intelligence mają również znaczenie dla natury żywiołów. Każdy punkt, który zwiększa te charakterystyki powoduje, że, postać może zadać o 1% więcej obrażeń od odpowiedniego żywiolu oraz zdobywa .5% obrony przeciwko obrażeniom od odpowiedniego żywiołu.


Strength (Str) - Siła

Vitality (Vit) - Witalność

  • Zwiększa życie (maksymalne i bieżące) o 1 co punkt.
  • Ta charakterystyka tradycyjnie towarzyszy tym klasom: Osamodas oraz Sacrier.
Dla Iop czar z tą samą nazwą, zobacz Vitaliity (czar)

Wisdom (Wis) - Mądrość

  • Zwiększa Doświadczenie zdobywane o 1% co punkt.
  • Zwiększa odporność utraty AP o 1% co 4 punkty.
  • Zwiększa odporność utraty MP o 1% co 4 punkty.
  • Zwiększa skuteczność odbicia o 1% co punkt.
  • Zwiększa inicjatywę o 1 co punkt.
  • Zwiększa efektywność czarów zabierających AP.
  • Ta charakterystyka tradycyjnie towarzyszy tym klasom: Xelor oraz Eniripsa, odpowiednio do odbicia obrażeń oraz wszystkim klasom odpowiednio zwiększając zdobywanie doświadczenia.
  • Wraz z nowym update'm, również zwiększa twoje szanse na ukradnięcie AP i MP, porównawczo do przeciwnika Wisdom (zobacz AP loss resistance/MP loss resistance).

Chance - Szczęście

Agility (Agi) - Zwinność

Intelligence (Int) - Inteligencja

  • Powiązana z żywiołem ognia.
  • Zwiększa leczenie o 1% co punkt.
  • Zwiększa efektywność tarczy (efekt) o 1% co punkt.
  • Zwiększa inicjatywa o 1.5 co punkt.
  • Ta charakterystyka tradycyjnie towarzyszy tym klasom: Osamodas, Xelor, Eniripsa, Cra, Iop, i Feca. Jest również popularna wśród wielu Pandawan.

Pozostałe Charakterystyki

Pozostałe charakterystyki są wykazane poniżej. Nie są one uważane za podstawowe ponieważ punkty, które postać zdobywa co każdy poziom nie mogą zostać użyte do zwiększenia tych charakterystyk.

Energy - Energia

Energia może być uznana jako sens życia twojej postaci. Tracisz energie wtedy, kiedy zostajesz pokonany przez potwora lub innego gracza w non-challenge fight. Jeśli twoja energia sięgnie zero, stajesz się duchem.

Podstawową wartościa dla każdego jest 10,000 energii. (Może być zwiększona poprzez dołączenie do zgromadzenia Brakmar Bleeding Heart lub Bonta Valiant Heart.) Kiedy zostajesz pokonany przez potwora tracisz 10 energii na poziom postaci. Kiedy zostajesz pokonany przez innego gracza tracisz 10 energii na poziom gildii i 100 na range gildii. (Neutralne postacie które zostają pokonane przez agresywnego gracza, tracą 100 energii.) Kiedy zostajesz pokonany w walce przeciwko Collector, tracisz 3000 energii.

Najszybszą drogą do odnowienia energii jest jedzenie odpowiednich przedmiotów żywności. Inną drogą jest wylogowanie się lub przełączenie na tryb sprzedaży podczas gdy twoja postać jest w tawerne/gospodzie lub domu który posiada. Odzyskasz 0.5% Twojej maksymalnej energii co godzinę, tej postaci, która jest aktualni nie jest w grze. Twoja postać będzie odnawiać energie nawet jeśli się zalogujesz ponownie, lecz grał inną postacią. Jeśli zalogujesz się spowrotem jako odpoczywająca postać, zostaniesz zawiadomiony w oknie wiadomości ile energii odzyskałeś.

Health points (HP/Life) - Punkty zycia (HP/Życie)

Punkty życia utrzymują przy życiu twoją postać podczas walki. Jeśli twoje życie (HP) spadnie do 0, postać zostanie usunięta z walki. Jeśli wszyscy po twojej stronie zostaną pokonani, twoja postać może zginąć; zobacz śmierć dla szczegółów. Jeśli się tak nie stało, zostaniesz przywrócony do 1 HP kiedy tryb walki się skończy (chyba że zdobyłeś poziom jako wynik bitwy).

Wstępnie wartość Punktów Życia na poziomie 1 zależy od klasy postaci. Vitality (Witalność) oddziałuje na HP. Po uzyskaniu 100 poziomu, każdy poziom daje +10 życia.

Życie może być odnowione dzięki używaniu odpowiednich przemdiotów, Emoty /sit, Emoty /rest, i odpowiednich czarów. Zdobywanie poziomu (postaci lub profesji) odnawia zycie maksymalnie.

Notka: Życie uzyskane z wyposażenia pozwoli na zwiększenie ogólnego HP lecz trzeba pamiętać, żeby się uleczyć, kiedy używa się +life wyposażenia, jako twoje początkowe HP (przed wyposażeniem) jest oczywiście mniejsze niż po założeniu wyposażenia.

Action points (AP) - Punkty Akcji

Punkty Akcji używane są do wykonania czynności podczas walki. Każdy czar lub atak wymaga określonej liczby AP do zrobienia czegoś. Jeśli nie masz AP, nie możesz dokonać danej czynności. Podstawowa wartość dla każdej klasy wynosi 6 AP. Wyposażając się w odpowiednie przedmioty można zwiększyć lub zmniejszyć tą podstawową wartość przed walką. Gracze będą szukali do zwiększenia ich podstawowej wartości by następnie mogli dokonać więcej czynności podczas ich tury, oraz zaakceptują zmniejszenie ich podstawowej wartości, ponieważ będą posiadać pożądaną przez nich inną statystykę. Na początku każdej tury podstawowa wartość postaci zostaje odnowiona do wartości jaką posiadał kiedy walka się zaczynała, wtedy AP jest dodawane lub odejmowane w zależności od efektów czarów, które zostały rzucone na postać. Osiągając pozioml 100 na stałe zwiększona zostaje podstawowa wartość do 7.

Actionpoints

Movement points (MP) - Punkty Ruchu

Punkty rychu są używane do poruszania postaci podczas walki. Poruszenie postaci o 1 miejscie wymaga 1 MP. Podstawowa wartość dla każdej klasy wynosiis 3 MP. Wyposażając się w odpowiednie przedmioty można zwiększyć lub zmniejszyć tą podstawową wartość przed walką. Gracze będą szukali do zwiększenia ich podstawowej wartości by następnie mogli dokonać ruchu o więcej miejsc podczas ich tury, oraz zaakceptują zmniejszenie ich podstawowej wartości, ponieważ będą posiadać pożądaną przez nich inną statystykę. Na początku każdej tury podstawowa wartość postaci zostaje odnowiona do wartości jaką posiadał kiedy walka się zaczynała, wtedy MP jest dodawane lub odejmowane w zależności od efektów czarów, które zostały rzucone na postać. Osiągając poziom 100 nie wpływa na podstawową wartość MP.

Initiative (Init) - Inicjatywa

Inicjatywa określa kto pierwszy porusza się podczas walki. Walczący z największym init zaczyna pierwszy, później z największym init w przeciwnej drużynie, kolejnie drugi z najwyższym w pierwszej drużynie, drugi najwyższy w drugiej drużynie, itd. Podstawowa wartość jest równa do poziomu postaci, ale jest oddziaływana przez wszystkie podstawowe charakterystyki prócz witalności.

Prospecting (PP)

Prospecting oddziaływuje na szansie uzyskania dropu z potwora. Dla szczegółów, patrz strona dropów. Podstawową wartość wynosi 120 dla wyznawców Enutrof, 100 dla pozostałych klass. Każde 10 punktów Chance daje 1 punkt do prospecting. Prospecting equipment jest kolejną drogą do podniesienia PP.

Pods (Carrying Capacity) - Pojemność Udźwigu

Notka : Z francuskiego, "poids" znaczy waga.

Ta statystyka określa liczbę przedmiotów możliwych do uniesienia. Podstawowa wartość wynosi 1000. Każdy poziom profesji postaci daje +5 pods, oraz każdy poziom 100 profesji daje dodatkowe +1000 pods. Siła również oddziaływuje na pojemność udźwigu, jako 5 pods na 1 punkt siły.

Postać z przedmiotami ważącymi więcej niż pojemność dźwigu jest zwyczajnie nazywana "overloaded" (przeciążona). Podczas przeciążenia, postać nie może się poruszać, ani dokonywać normalnych czynności. Nie możliwe jest rozpoczęcie wymiany (Jakkolwiek można wymieniać się jeśli inna postać rozpocznie ją) lub zabieranie przedmiotów z grobowca lub skrzyni, która może dodatkowo przeciążyć. Podczas zbierania, każde zasoby które mogłyby przeciążyć postać przepadają, i żadne doświadczenie nie będzie zdobywane podczas wyniku zebrania 0 przedmiotów. Nie możliwe jest stanie się przeciążonym poprzez wyciągnięciu przedmiotów z banku, lub przez wymiane z innym graczem. Wymienianie się nie jest dozwolone przez grę, jeśli przedmioty, które otrzymasz sposodują u ciebie przeciążenie, nawet jeśli będziesz dawał wystarczająco przedmiotów wzamian, tak że nie będziesz przeciążony. Wszystkie pozostałe możliwości zdobywania przedmiotów w inwentarzu mają mozliwość przeciążenia, tak jak pokonanie potwora.

Quasi-charakterystyka

Są to cechy, które mają wpływ na charakrerystykę, ale są traktowanne oddzielnie

By Vertion