Wszystkie bronie oraz większość czarów ma szanse uzyskania trafienia krytycznego. Dla broni i wielu czarów, oznacza to uzyskania większych obrażeń. Jakkolwiek, istnieje szeroka różnorodność efektów trafienia krytycznego, więc sprawdź czar by upewnić się co ona robi.
Bazowe CH
Edytuj
Bazowe trafienie krytyczne (CH) wyświetlane jest w opisie czaru lub broni pod zakładką Critical Hit:
Broń | Czar |
---|---|
![]() | ![]() |
Critical Hit of 1/50 oznacza, że czar/broń ma możliwość uzyskania trafienia krytycznego wynosi 1 na 50, innym słowy, szansa na uzyskanie trafienia krytycznego wynosi 2%.
Efekty
Edytuj
Efekt trafienia krytycznego generalnie zwiększa obrażenia z broni lub zwiększa skuteczność czaru.
- Dla broni : Efekt jest opisany pod Critical hit bonus.
- Dla czaru : Efekt jest opsany pod zakładką Critical.
Aktualne CH
Edytuj
Aktualne CH bazuje na bazowyme CH, który jest zmodyfikowany przez wyposażenie oraz charakterystyke gracza. Dla czarów oraz aktualnie wyposażonej broni, może być widoczna w oknie opisującym czaru lub broni pod Current Critical Hit (zobacz powyżej). Może być również wyświetlone podczas walki, najeżdzając kursorem myszki na ikonce walki wręcz lub czaru.
Modyfikatory
Edytuj
Aktualny CH jest lub może być zależny od:
- gracza zwinności
- wyposażenia (zobacz Critical hit equipment)
- czaru (np. Critical Shooting)
- bonusu zdobytego przez twoje zamówienie
Bonusy z wyposażenia oraz czarów są dodawane do mianownika bazowego CH. Zatem 1/50 szansa krytyczna staje się 1/40 z +10 CH bonusem.
Kalkulacje
Edytuj
Następujące formuły pochodzą z przyklejonego post na oficjalnym forum.
- Agility = a, your player's agility (a is always >= 0)
- Basecrit = x, where 1/x is the weapon crit rate
- Equipcrit = y, where y is the total +crits on a character
- Finalcrit = 1/z, where z = floor( (x-y) * ( (e * 1.1) / ln(a + 12) ) )
Notes:
- If 1/z is a lower (worse) crit rate than 1/x, then the final crit rate is 1/x.
- If 1/z is a higher (better) crit rate than 1/2, then the final crit rate is 1/2.
- e is Euler's number, a mathematical constant.
- ln is the natural logarithm
Skrypt obliczający CH na podstaiw załozonych itemów i posiadanego agility można znaleść TUTAJ.
Ciekawostka
Edytuj
Dawniej (przed wersją dofusa 2.0) istniały nieudane trafienia (czyt. Critical failure)