FANDOM


Prawie wszystkie czynności mają szanse na krytyczne niepowodzenie. Kiedy tak się staje, jakakolwiek czynność nie przynosi żadnego efektu, ale AP zostaje zużyte. Krytyczne niepowodzenie jest zwykle nieuchronne, co oznacza, że automatycznie kończy turę nawet jeśli postać posiada AP czy MP. Czary, które są raz-na-turę mogą zostać ponownie rzucone jeśli są z grupy czarów, które nie podlegają stanu niepowodzenia.

Non-Fatal failures Edytuj

Czary, które są znane jako te które nie podlegają niepowodzeniu zostały wypisane poniżej. Ta lista nie jest w pełni kompletna.

Cra 
Powerful Shooting , Paralyzing Arrow, Atonement Arrow, Lashing Arrow, Eagle Eye, Frozen Arrow, Punitive Arrow, Magic Arrow, Burning Arrow
Ecaflip 
All or Nothing, Heads or Tails, Perception, Bluff, Reflex, Fate of Ecaflip
Eniripsa 
Forbidden Word, Healing Word, Lifting Word, Vampiric Word, Word of Recovery, Word of Sacrifice, Word of Youth, Wounding Word
Enutrof 
Fortune, Shovel Throwing, Reducing Key, Shovel Kiss, Ghostly Shovel, Shovel of Judgment
Feca 
Natural Attack, Blindness, Teleportation
Iop 
Increase, Concentration
Pandawa 
Boozer , Blazing Fist , White-Hot Vulnerability , Terror
Osamodas 
Ghostly Claw, Whip, Feline Movement, Toad, Bear Cry, High-energy Shot, Animal Healing, Natural Defense, Fangs of Boowolf
Sacrier 
Attraction, Forced Punishment, Bold Punishment, Nimble Punishment, Sacred Punishment, Wise Punishment
Sadida 
Bramble,Earthquake, Insolent Bramble, Tree, Wild Grasses, Tear
Sram 
Tricky Trap, Tricky Blow, Chakra Concentration, Paralyzing Trap
Xelor 
Flight, Teleportation, Hand, Homing Hand
Pozostałe 
Summoning of Chaferfu, wiekszość czarów potworów.

Modyfikatory szansy niepowodzeniaEdytuj

Szansa krytycznego niepowodzenia jest rzadko modyfikowana, lecz istnieje kilka efektów, które ją zwiększają.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.