Prawie wszystkie czynności mają szanse na krytyczne niepowodzenie. Kiedy tak się staje, jakakolwiek czynność nie przynosi żadnego efektu, ale AP zostaje zużyte. Krytyczne niepowodzenie jest zwykle nieuchronne, co oznacza, że automatycznie kończy turę nawet jeśli postać posiada AP czy MP. Czary, które są raz-na-turę mogą zostać ponownie rzucone jeśli są z grupy czarów, które nie podlegają stanu niepowodzenia.
Non-Fatal failures
Edytuj
Czary, które są znane jako te które nie podlegają niepowodzeniu zostały wypisane poniżej. Ta lista nie jest w pełni kompletna.
- Cra
- Powerful Shooting , Paralyzing Arrow, Atonement Arrow, Lashing Arrow, Eagle Eye, Frozen Arrow, Punitive Arrow, Magic Arrow, Burning Arrow
- Ecaflip
- All or Nothing, Heads or Tails, Perception, Bluff, Reflex, Fate of Ecaflip
- Eniripsa
- Forbidden Word, Healing Word, Lifting Word, Vampiric Word, Word of Recovery, Word of Sacrifice, Word of Youth, Wounding Word
- Enutrof
- Fortune, Shovel Throwing, Reducing Key, Shovel Kiss, Ghostly Shovel, Shovel of Judgment
- Feca
- Natural Attack, Blindness, Teleportation
- Iop
- Increase, Concentration
- Pandawa
- Boozer , Blazing Fist , White-Hot Vulnerability , Terror
- Osamodas
- Ghostly Claw, Whip, Feline Movement, Toad, Bear Cry, High-energy Shot, Animal Healing, Natural Defense, Fangs of Boowolf
- Sacrier
- Attraction, Forced Punishment, Bold Punishment, Nimble Punishment, Sacred Punishment, Wise Punishment
- Sadida
- Bramble,Earthquake, Insolent Bramble, Tree, Wild Grasses, Tear
- Sram
- Tricky Trap, Tricky Blow, Chakra Concentration, Paralyzing Trap
- Xelor
- Flight, Teleportation, Hand, Homing Hand
- Pozostałe
- Summoning of Chaferfu, wiekszość czarów potworów.
Modyfikatory szansy niepowodzenia
Edytuj
Szansa krytycznego niepowodzenia jest rzadko modyfikowana, lecz istnieje kilka efektów, które ją zwiększają.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA
, o ile nie zaznaczono inaczej.