Foxyhunter (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | W [[Dofus]]ie odróżniamy 5 żywiołów (ang. Elements). |
|
− | [[Fire]] [[ |
+ | [[image:Fire.png]] [[Fire|Ogień]] |
− | + | [[image:earth.png]] [[Earth|Ziemia]] |
|
− | + | [[image:water.png]] [[Water|Woda]] |
|
− | + | [[image:air.png]] [[Air|Powietrze]] |
|
− | + | [[image:neutral.png]] [[Neutral|Neutralny]] (podpięty pod [[Earth|Ziemię]]) |
|
− | Każdy czar atakujący ma swój żywioł, tak samo jak i broń. Wszystkie potwory (jak i gracze) mają pewne |
+ | Każdy czar atakujący ma swój żywioł, tak samo jak i broń. Wszystkie potwory (jak i gracze) mają pewne odporności wobec żywiołów np. [[Crackrock]] ma około 20% odporności od [[fire|ognia]], czyli jeżeli atakujemy go za 100 pkt zaklęciem opartym na ogniu to [[Crackrock]] dostaje tylko 80 obrażeń. |
Wersja z 21:21, 2 maj 2007
W Dofusie odróżniamy 5 żywiołów (ang. Elements).
Neutralny (podpięty pod Ziemię)
Każdy czar atakujący ma swój żywioł, tak samo jak i broń. Wszystkie potwory (jak i gracze) mają pewne odporności wobec żywiołów np. Crackrock ma około 20% odporności od ognia, czyli jeżeli atakujemy go za 100 pkt zaklęciem opartym na ogniu to Crackrock dostaje tylko 80 obrażeń.