Nie podano opisu zmian |
Foxyhunter (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
Linia 9: | Linia 9: | ||
[[Air]] [[image:air.png]] - wiatr, |
[[Air]] [[image:air.png]] - wiatr, |
||
− | [[Neutral]] [[image:neutral.png]] - neutralne, |
+ | [[Neutral]] [[image:neutral.png]] - neutralne, (podpięty pod [[Earth]] |
Każdy czar atakujący ma swój żywioł, tak samo jak i broń. Wszystkie potwory (jak i gracze) mają pewne osłabienia i wzmocnienia wobec danego żywiołu np. [[Crackrock]] ma około 20% resista od [[fire]] czyli jak atakujemy go za 100 od fire to [[Crackrock]] obrywa tylko 80 obrażeń. |
Każdy czar atakujący ma swój żywioł, tak samo jak i broń. Wszystkie potwory (jak i gracze) mają pewne osłabienia i wzmocnienia wobec danego żywiołu np. [[Crackrock]] ma około 20% resista od [[fire]] czyli jak atakujemy go za 100 od fire to [[Crackrock]] obrywa tylko 80 obrażeń. |
Wersja z 09:43, 14 mar 2007
Element czyli żywioł. W Dofusie odróżniamy 5 żywiołów.
Fire - ogień,
Earth - ziemia,
Water - woda,
Air - wiatr,
Neutral - neutralne, (podpięty pod Earth
Każdy czar atakujący ma swój żywioł, tak samo jak i broń. Wszystkie potwory (jak i gracze) mają pewne osłabienia i wzmocnienia wobec danego żywiołu np. Crackrock ma około 20% resista od fire czyli jak atakujemy go za 100 od fire to Crackrock obrywa tylko 80 obrażeń.