(04.05.2017r.) Rzs: Po licznych aktualizacjach Dofusa poradnik jest już nieaktualny.
Zostanie tu, póki nikt nie napisze nowego i nie zaktualizuje tego.
***
Wstęp[]
Witam wszystkich! Miło mi, że czytacie mój poradnik. Mam nadzieję, że przyda się wszystkim początkującym. Gram na Rushu więc nie dziwcie się jeśli dana opcja (np. uleprzenie ringa z 10 na 50 inta) nie jest dostępna tak tanio np. na Rosalu. Mam 102 lvl i szczerze troszke sie namachałem z tą klasą więc swoje doświadczenia mam. A więc zaczynajmy...
Characteristic Points czyli Staty[]
Strength - całkowicie nie potrzebne, nie zużywajcie ani jednego punkcika, ewentualnie można scrollować gdy ma się czas i pieniądze ;D.
Intelligence - najbardzie przydatna statystyka, zwiększa obrażenia i redukcje armorów, które są siłą naszego Feci, czyli pakować wszystkie punkty, na niskich lvlach warto by było zescrollować jak najwięcej zanim przypakujemy gdyż zawsze będziemy mieli te pare % redukcji więcej ;D.
--62.178.180.92 20:27, 27 lis 2008 (UTC Kartofelini: ma sens pakowac do 300, a reszte przeznaczyc na Wisdom
Chance - zwiększa prospecting, wogóle się nie przydaje, tak jak przy Strength można scrollować,
Agility - nie pakować, jednak jak najbardziej zalecam używać scrolli, agility samo w sobie bardzo się przydaje!!!
Wisdom - zwiększa expa, scrollować, ale nie pakować,
Vitality - zależy od twoich przedmiotów, można przypakować 50 punktów ale to tylko w ostateczności. O wiele lepiej scrollować.
Czary (Spells)[]
Zaporzyczone z Angielskiej Dofus Wikipedi. Opisy tłumaczone przeze mnie. Wybór czarów napisany przeze mnie.
Czary dostępne klasy Feca:
Icon | Name | Level | Element | Short description |
---|---|---|---|---|
do wstawienia | Blindness | 1 | Neutral |
Odbiera AP i HP |
do wstawienia | Natural Attack | 1 | Fire |
Słaby ognisty atak. |
do wstawienia | Glowing Armor | 1 | Fire |
Redukuje obrażenia od ognia. |
do wstawienia | Spell Rebound | 3 | Możliwość odbicia czaru. | |
do wstawienia | Aggressive Glyph | 6 | Fire |
Pole (Glyph) z małymi ognistymi (fire) obrażeniami. |
do wstawienia | Armor of Earth | 9 | Earth |
Redukuje obrażenia od ziemi (earth) i neutralne (neutral) |
do wstawienia | Cloudy Attack | 13 | Fire |
Ognisty atak po lini prostej. |
do wstawienia | Aqueous Armor | 17 | Water |
Redukuje wodne (water) obrażenia i strate AP. |
do wstawienia | Immunity | 21 | Daje nam lub koledze nieśmiertelność. Działa od 1 do 2 tur w zależności od lvlu. | |
do wstawienia | Wind Armor | 26 | Air |
Redukuje obrażenia od wiatru (air) i strate MP. |
do wstawienia | Bubble | 31 | Water |
Wodny (water) atak na odległość. |
do wstawienia | Truce | 36 | Redukuje obrażenia wszystkich graczy (wrogów także). Czas działania zależy od lvla. | |
do wstawienia | Art of Staff | 42 | Zwiększa obrażenia z broni (np. miecz, staff). | |
do wstawienia | Backlash | 48 | Neutral |
Neutralny atak z bliska. |
do wstawienia | Glyph of Blindness | 54 | Słabe pole (glyph) straty AP. | |
do wstawienia | Teleportation | 60 | Teleportacja, możliwość użycia raz w walce. | |
do wstawienia | Burning Glyph | 70 | Fire |
Pole (glyph) z dużymi obrażeniami od ognia (fire). |
do wstawienia | Feca Shield | 80 | Zapewnia nam dodatkowe resisty na wszystkie żywioły (max 38%). | |
do wstawienia | Paralyzing Glyph | 90 | Glyph straty MP. | |
Plik:Do wstawienia | Glyph of Silence | 100 | Silny glyph straty AP. |
Rozdanie Spell Boost:
Poniżej mój własny build.
1.lvl 5 Armor of Earth, czar dostajemy na 9 lvlu. - od początku przydaje sie do expienia,
2.lvl 5 Cloudy Attack, czar dostajemy na 13 lvlu. - silny atak jednak po lini prostej,
--62.178.180.92 20:33, 27 lis 2008 (UTC) Kartofelini - zamiast Cloudy Attack mozna podniesc Natural Attack - po lvl 101 kiedy kosztuje tylko 3AP jest lepszy
3.lvl 4 Aqueous Armor, czar dostajemy na 17 lvlu. - +% Resista od strarty AP, przydaje sie na Treechnidach,
4.lvl 5 Spell Rebound, czar dostajemy na 6 lvlu. - odbija czary przeciwnika, calkiem duza szansa!
--62.178.180.92 20:33, 27 lis 2008 (UTC)Kartofelini - przydatne tak naprawde tylko w PvP
5.lvl 4 Glowing Armor, czar dostajemy na 1 lvlu. - redukcja od ognia, walki na huntach i pvp
6. lvl 5 Staff Skill, czar musimy kupić - dobry dmg (ze staffami z obrażeniami od Fire)
7.lvl 4 Wind Armor, czar dostajemy na 26 lvlu. - ochorna przed stratą MP
8.lvl 5 Burning Glyph, czar dostajemy na 70 lvlu. - pole z dużymi obrażeniami
9.lvl 5 Feca Shield, czar dostajemy na 80 lvlu. - redukuje obrażenia w %, (38% na 5 lvlu) od każdego żwyiołu,
--62.178.180.92 20:33, 27 lis 2008 (UTC) Kartofelini - rowniez najbardziej przydatne przy PvP, takze przy PvM od ~130lvl
10.lvl 5 Glowing Armor, czar dostajemy na 1 lvlu. - jeśli potrzebujesz ulepsz wcześniej,
11.lvl 5 Aqueous Armor, czar dostajemy na 17 lvlu- jeśli potrzebujesz ulepsz wcześniej,
12.lvl 5 Wind Armor. czar dostajemy na 26 lvlu.- jeśli potrzebujesz ulepsz wcześniej,
Dodatkowo: -Cawwot Spell - leczenie bardzo przydatne, -Teleportation - możesz uciec bądź podlecieć do przeciwnika,
--62.178.180.92 20:33, 27 lis 2008 (UTC) Kartofelini: jeden z najwazniejszych czarow - max
-Leek Pie - duża odległośc mały koszt AP, NIE ULEPSZAĆ, -Immunity - ochrona dla siebie bądź dla przyjaciela,
--62.178.180.92 20:33, 27 lis 2008 (UTC)Kartofelini - drugi najwazniejszy czar po Teleportation
-Truce - niekoniecznie uleprzać ale czar przydaje sie BARDZO,
Jeśli potrzebujesz to ulepsz czar Paralyzing Glyph, może sie przydać.
== Expienie ==
lvl 1-9 Najlepiej nabić 5 lvl na Weak Arachnee, do którego ma sie dostęp gdy pójdzie się na początku do samouczka. Dalej musicie prubować wchodzić do walk osobom na wyższym lvlu albo poprosić znajomego o pomoc. Na 9 lvlu ulepszamy Armor of Earth i możemy spokojnie expić na dowolnej grupce Gobbali Arachnee Bez straty HP.
9-21
Expimy na Gobbalach lub Boarach, używając Armor of Earth. Na 13 lvlu dostajemy Cloudy Attack, które będzie naszym pierwszy dobrze atakującym czarem. Na 21 lvlu powinniśmy mieć Armor of Earth i Cloudy Attack na 5 lvlu.
21-70
Tutaj dokonujcie wyboru: Albo idzcie expic na Treechnidy albo na Wabbity. Przy pierwszych (Tree) dobrze jest ulepszyc najpierw Aqueous Armor, a przy drugich (Wabity) Glowing Armor. Powinniście dawac rade zabijać je bez straty życia. Dobrym sposobem jest też expienie jako "leecher" czyli chodzic z osobami na wysokim lvlu by one "expily za was".
70+
Dostajesz Burning Glyph. Wszystkie twoje walki trwają o wiele krócej. Mimo wszystko dalej polecam Treechnidy lub Wabbity w tym Wabbit Grandpa. Jednakże najlepszy sposobem jest chodzenie na Koalaki (Koalaks Mountain) i expienie tam z high lvl postaciami.
90-102 Tutaj powiem jak ja expiłem.... nieoceniona pomoc Rambo (tak tak ten Rambo) wpłyneła na szybki wzrost lvla (tydzień?). Jakbym miał expić solo nadal robiłbym to na Koalakach.
Dalej powinieneś sobie sam poradzić.
Komentarze od innych[]
albo po prostu poprosić sadide wysoki lvl o podexpienie, ja swoją postac wyexpilem do 140 w 4 dni swoją sadidą 196