Polska Encyklopedia Dofusa
Iops

Iop – Jest typowym paladynem. Święty wojownik władający mieczem. Iop jest postacią zadającą bardzo wysokie obrażenia, obdarzoną również zdolnościami zwiększającymi te obrażenia.

Iop’a zazwyczaj rozwija się na 3 soposoby:

  • Str (siła) – Obrażenia bazują na żywiole ziemi, jest najlepsza droga dla iop’a którego nie interesuje zbytnio PvP, a skupia się na walkach PvE.
  • Int (inteligencja) – Obrażenia bazujące na żywiole ognia. Ta ścieżka rozwoju postaci jest najczęściej wybierana do walk PvP. Zadaje wysokie obrażenia ale głównie w 1 cel, co jest wadą dla walk PvE.
  • Agi (zwinność) – Obrażenia bazują na żywiole powietrza. Ta ścieżka jest rzadziej wybierana niż pozostałe 2, jednak podobnie jak int jest używana do PvP jednak potrafi zadawać obrażenia AoE. Co również przydaje się w expieniu. Agi charakteryzuje dodatkowo crit czyli obrażenia krytyczne które są znacznie wyższe niż normalne.

Poniższa tabela przedstawia wszystkie czary Iop’a:

Nazwa

Wymagany poziom

Żywioł

Opis

Brokle

Wymiana za Doploons

Jest to czar klasowy (tylko dla Iopów) Polega na tym że cel na który zostanie rzucony ten czar otrzymuje maksymalne obrażenia.

Intimidation

1

Neutralny

Zadaje obrażenia oraz odsuwa cel.

Pressure

1

Ziemia

Zadaje obrażenia w odległości 2 kratek na pojedynczy cel.

Jump

1

Teleportuje Iopa na wskazane pole.

Compulsion

3

Zwiększa dmg bazowy, niezależny od żywiołu

Divine Sword

6

Powietrze

Atakuje przeciwników dookoła postaci, lub zwiększa dmg sojusznikom stojącym dookoła (nie może ranić sojusznika)

Sword of Fate

9

Ogień

Iop – wytwarza falę ognia która pali wszystko wzdłuż linii (nieskończony zasięg)

Bravery Guide

13

Zwiększa obrażenia bazowe wszystkim sojusznikom na całej mapie

Increase

17

Zwiększa obrażenia bazowe wskazanemu sojusznikowi.

Destructive Sword

21

Ogień

Ognisty atak w linii prostej na wybrany pojedynczy cel, zwiększając prawdopodobieństwo że cel nie wykona kolejnej akcji.

Cut

26

Ogień

Zadaje obrażenia od ognia oraz daje szansę pozbawienia celu MP. Czar działa w linii prostej potrafi atakować do 3 celów.

Blow

31

Odpycha jednostki dookoła wybranej kratki.

Vitality

36

Zwiększa punkty życia wybranego celu na 20 tur.

Sword of Judgment

42

Powietrze oraz ogien i woda

Ryzykowny czar bazujący głównie na Powietrzu, potrafi uderzyć zarówno bardzo mocno jak i bardzo słabo. Można nim atakować przez przeszkody w odległości 3 kratek na pojedynczy cel.

Power

48

Zwiększa % obrażeń wybranemu celowi.

Mutilation

54

Lekko rani Iopa dodając mu dodatkowe obrażenia. (Efektywne tylko przy atakach od ziemi/neutrala).

Strengthstorm

60

Ogień

Potężny ognisty dystansowy atak, nie można go użyć stojąc w pobliżu celu.

Celestial Sword

70

Powietrze

Potężny obszarowy powietrzny atak, który rani wszystkich w zasięgu (również rzucającego zaklęcie jeżeli rzuci czar niepoprawinie)

Concentration

80

Ziemia

Średni atak, kosztujący jednak małą ilość AP.

Sword of Iop

90

Ziemia

Silny atak obszarowy. Rzucany w linii prostej, w wskazane miejsce obrażenia rozchodzą się w „+”.

Iop's Wrath

100

Ziemia

Potężny atak, który po 4 turach nabiera dodatkowej mocy i uderza, z niewiarygodną siłą. (Często znacznie powyżej 2k HP przy zerowych resistance).

Summoning of Iop Dopple

200

Przywołuje dopple Iopa który pomaga mu w walce.