Iop – Jest typowym paladynem. Święty wojownik władający mieczem. Iop jest postacią zadającą bardzo wysokie obrażenia, obdarzoną również zdolnościami zwiększającymi te obrażenia.
Iop’a zazwyczaj rozwija się na 3 soposoby:
- Str (siła) – Obrażenia bazują na żywiole ziemi, jest najlepsza droga dla iop’a którego nie interesuje zbytnio PvP, a skupia się na walkach PvE.
- Int (inteligencja) – Obrażenia bazujące na żywiole ognia. Ta ścieżka rozwoju postaci jest najczęściej wybierana do walk PvP. Zadaje wysokie obrażenia ale głównie w 1 cel, co jest wadą dla walk PvE.
- Agi (zwinność) – Obrażenia bazują na żywiole powietrza. Ta ścieżka jest rzadziej wybierana niż pozostałe 2, jednak podobnie jak int jest używana do PvP jednak potrafi zadawać obrażenia AoE. Co również przydaje się w expieniu. Agi charakteryzuje dodatkowo crit czyli obrażenia krytyczne które są znacznie wyższe niż normalne.
Poniższa tabela przedstawia wszystkie czary Iop’a:
Nazwa |
Wymagany poziom |
Żywioł |
Opis |
Wymiana za Doploons |
Jest to czar klasowy (tylko dla Iopów) Polega na tym że cel na który zostanie rzucony ten czar otrzymuje maksymalne obrażenia. | ||
Intimidation |
1 |
Neutralny |
Zadaje obrażenia oraz odsuwa cel. |
Pressure |
1 |
Ziemia |
Zadaje obrażenia w odległości 2 kratek na pojedynczy cel. |
Jump |
1 |
Teleportuje Iopa na wskazane pole. | |
Compulsion |
3 |
Zwiększa dmg bazowy, niezależny od żywiołu | |
Divine Sword |
6 |
Powietrze |
Atakuje przeciwników dookoła postaci, lub zwiększa dmg sojusznikom stojącym dookoła (nie może ranić sojusznika) |
Sword of Fate |
9 |
Ogień |
Iop – wytwarza falę ognia która pali wszystko wzdłuż linii (nieskończony zasięg) |
Bravery Guide |
13 |
Zwiększa obrażenia bazowe wszystkim sojusznikom na całej mapie | |
Increase |
17 |
Zwiększa obrażenia bazowe wskazanemu sojusznikowi. | |
Destructive Sword |
21 |
Ogień |
Ognisty atak w linii prostej na wybrany pojedynczy cel, zwiększając prawdopodobieństwo że cel nie wykona kolejnej akcji. |
Cut |
26 |
Ogień |
Zadaje obrażenia od ognia oraz daje szansę pozbawienia celu MP. Czar działa w linii prostej potrafi atakować do 3 celów. |
Blow |
31 |
Odpycha jednostki dookoła wybranej kratki. | |
Vitality |
36 |
Zwiększa punkty życia wybranego celu na 20 tur. | |
Sword of Judgment |
42 |
Powietrze oraz ogien i woda |
Ryzykowny czar bazujący głównie na Powietrzu, potrafi uderzyć zarówno bardzo mocno jak i bardzo słabo. Można nim atakować przez przeszkody w odległości 3 kratek na pojedynczy cel. |
Power |
48 |
Zwiększa % obrażeń wybranemu celowi. | |
Mutilation |
54 |
Lekko rani Iopa dodając mu dodatkowe obrażenia. (Efektywne tylko przy atakach od ziemi/neutrala). | |
Strengthstorm |
60 |
Ogień |
Potężny ognisty dystansowy atak, nie można go użyć stojąc w pobliżu celu. |
Celestial Sword |
70 |
Powietrze |
Potężny obszarowy powietrzny atak, który rani wszystkich w zasięgu (również rzucającego zaklęcie jeżeli rzuci czar niepoprawinie) |
Concentration |
80 |
Ziemia |
Średni atak, kosztujący jednak małą ilość AP. |
Sword of Iop |
90 |
Ziemia |
Silny atak obszarowy. Rzucany w linii prostej, w wskazane miejsce obrażenia rozchodzą się w „+”. |
Iop's Wrath |
100 |
Ziemia |
Potężny atak, który po 4 turach nabiera dodatkowej mocy i uderza, z niewiarygodną siłą. (Często znacznie powyżej 2k HP przy zerowych resistance). |
Summoning of Iop Dopple |
200 |
Przywołuje dopple Iopa który pomaga mu w walce. |