Karcham
Poziom | AP | Zasięg | Porażka |
---|---|---|---|
1 | 6 | 1 – 1 | 1/5 |
2 | 5 | 1 – 1 | 1/8 |
3 | 4 | 1 – 1 | 1/12 |
4 | 3 | 1 – 1 | 1/20 |
5 | 2 | 1 – 1 | 1/100 |
Czar pozwala na podnoszenie i noszenie sojusznika. Sojusznik pozostanie na twych ramionach do momentu aż go nie rzucisz, albo nie zejdzie.
Czar nie może być rzucony kiedy jesteś "pijany".
- powiększalny zasięg: nie
- pole widzenia: nie
- liniowy: tak
- wolne pole: nie