Jest siedemnaście klas do wyboru podczas tworzenia postaci. Każda klasa ma możliwość poznania innych zaklęć klasowych oraz posiada inne tempo wzrostu charakterystyk. Różne klasy posiadają również bonusy, zależne od różnych broni -- zobacz tabelę na stronie obrażenia.
Cra Łucznik, używa daleko-dystansowych łuków i czarów.. | |
Ecaflip "Hazardzista", posiada czary które mogą być zarówno korzystne jak i szkodliwe dla rzucającego. Pozdro z JP Armi. | |
Eniripsa Posiada czary leczące oraz potrafi "buffować" sojuszników. | |
Enutrof "Łowca skarbów", specjalizuje się w zwiększaniu szansy na zdobycie przedmiotu. | |
Feca Mag Defensywny, tworzy tarcze które redukują obrażenia. Posiada niewielki zasób czarów ofensywnych. | |
Foggernaut Summoner tactical class, przywołuje trzy różne wieżyczki, za pomocą których walczy. | |
Iop Wojownik, walczy w zwarciu. Wysokie obrażenia. "Buffuje" sojuszników. | |
Masqueraider Fanatyczna klasa. Używa trzech różnych masek do dalekiego zasięgu, bliskiego oraz do walki obronnej. | |
Osamodas Summoner class, potrafi przywoływać różne stworzenia które walczą za niego. | |
Pandawa "Pijana" klasa, rasa ludzi-pand. Dostępna jedynie dla graczy płacących za grę (P2P). | |
Rogue Klasa używająca taktycznie bomb. Zakłada je i detonuje. | |
Sacrier "Mięso armatnie", ataki w zwarciu, polega na przyjmowaniu na siebie obrażeń by zwiększać statystyki. | |
Sadida Invoker class. Człowiek lasu czerpiący moc z natury. Potrafi przywoływać różnego rodzaju lalki. | |
Sram Zabójca, kombinacja pułapek i niewidzialności. Wysokie obrażenia w walce w zwarciu na wyższych poziomach. | |
Xelor Większość ich ataków pozbawia przeciwnika lub wysysa AP. |
Ogólne porównanie klas[]
Klasa | W Walce | Atuty | Zasięg | Zalety | Siła Ataku |
---|---|---|---|---|---|
Cra | Dobry z przeciwnikami o niskim HP lub MP. Zależnie od budowy może być bardzo dobrze zbalansowany. Dobry z szerokim wachlarzem przeciwników na późniejszych poziomach. | Podwyższony zasięg. | Najlepszy | Posiada wiele różnych ataków dystansowych odpychających, zabierających 1 lub więcej AP. Posiada trafienie krytyczne do redukowania MP lub usuwania MP. | Średnie obrażenia, ale pamiętaj - dystansowe.W niektórych bulidach bardzo silnie lecz na mniejszy dystans. |
Ecaflip | Strength Ecaflip: Ciężko na początku, z czasem łatwiej. Bluff Ecaflip: Bardzo dobrze na początku, trudno później. | Ujawnia niewidzialnych, manipuluje MP/AP, zwiększa szansę na trafienie krytyczne oraz zwiększa Zręczność, wysysanie życia i Przyzwanie Pazura. | Dobry. | Skok, odpychanie przeciwników. | Potężny, ale również zależny od szczęścia. |
Eniripsa | Ciężko na początku, zależny od dobrej broni lub Leek Pie. Silny z zestawem "Gobbal Set" od 10 poziomu, wcześniej używaj ekwipunku zmniejszającego obrażania. | Leczenie, dodawanie AP, redukcja obrażeń i zdejmowanie zaklęć (lecz wyłącznie z siebie lub sojuszników). | Czary ofensywne o średnim zasięgu. | Może odpychać przeciwników. Może leczyć. | Bardzo zależny od ekwipunku, ciężka walka z użyciem różdżek. |
Enutrof | Trudny na niskich poziomach, dosyć łatwy na średnich i wysokich. | Zwiększenie MP, usunięcie AP, usunięcie MP, zdejmowanie zaklęć z siebie, sojuszników i przeciwników, pomniejsze leczenie lub szansa na krytyczne trafienie, zwiększenie Inteligencji i Siły. | Bardzo dobry odkąd zdobędziesz Shovel of Judgment, a potem Slaughtering Shovel. | Może zwiększać MP jak również kryć się za swoimi summonami Living Shovel lub Living Bag. | Dobry na wysokim poziomie, bardzo ciężko na początku. |
Feca | Łatwy, ale wolny. Ciężki na poziomie mniejszym niż 9 ale łatwy po 70 - niestety zabiera dużo czasu żeby do niego dojść. | Broni siebie i drużynę przez tarcze, może zakończyć walkę sam gdy wszyscy inni zginą. | Średni. | Immunity i Truce redukują prawie wszystkie obrażenia, Paralyzing Glyph odejmuje MP, Spell Rebound może odbić czar, Teleportation. | Średnia do dużej po Backlash lub Burning glyph. |
Iop | Łatwy nawet na początkowych lvlach, w odpowiednich rękach i/lub ekwipunku, może stać się prawdziwą maszynką do zabijania | Zwiększanie obrażeń sojuszników, usuwanie MP przeciwników. | Kilka ataków | Może skakać i odpychać, dodawać HP sobie i sojusznikom. | Bardzo silny z bliska. |
Masqueraider | Zdecydowanie trudna klasa dla początkujących. Silna. Wymagająca od gracza taktycznego myślenia. |
Zwiększa Power, Damage, Lock i Dodge. Jest to także bardzo mobilna postać, z łątwością porusza się po mapie. Bez problemu może znaleźć się przy przeciwniku lub sojuszniku. | Kilka ataków o średnim zasięgu. Najsilniejsza jest przy bezpośrednim starciu. |
Bardzo silna poniżej 100 poziomu | Może wypchnąć przeciwników lub łatwo uciec przez użycie teleportacji "Cowardly Mask". Większość zaklęć koszuje umiarkowaną ilość AP.'' |
Osamodas | Łatwy na początku, trudny na średnich poziomach, średni/łatwy na wyższych. | Przyzwania, wspomaganie summonów. | Kilka ataków o średnim zasięgu. | Używa summonów do odwrócenia uwagi przeciwnika. Dzik i Magus Bwork mają odpychające zaklęcia. | Średnie obrażenia bezpośrednie. Wysokie obrażenia z wysoko poziomowymi summonami. |
Pandawa | Generalnie trudna do gry w pojedynkę za względu na mały zasięg, ale dobrze sobie radzi z agresywnymi przeciwnikami. | Podnoszenie i rzucanie sojuszników na lepszą pozycję, większość wspomagających zaklęć może być rzucona również na innych graczy. | Bardzo mało ataków. | Usunięcie zaklęć z siebie i innych, zmniejszenie otrzymywanych obrażeń, redukowanie AP, zwiększenie Krytycznej Porażki dla przeciwnika, zmniejszenie odporności na żywioły, podnoszenie i rzucanie tak wrogów jak i sojuszników. | Obrażenia powyżej średniej na bliski zasięg, klasa bardzo zależna od wyposażenia. |
Rogue |
W zasadzie jest to jedna z najtrudniejszych klas, głównie ze względu na skomplikowane działanie "bomb". |
Zwiększa AP, MP i Damage. Może zdejmować zaklęcia. | Świetny, daleki zasięg. Może rzucać czary pomimo przeszkód. |
Odpowiednie ustawienie bomb, pozwala uzyskać bardzo wysokie, obszarowe obrażenia na wrogach. | Może odrzucić i przyciągnąć przeciwnika, a także zamienić się miejscami z bombą. Może się dublować dla zmylenia przeciwnika. Za pomocą bomb jest w stanie odciągnąć wrogów od sojuszników. |
Sacrier | Najłatwiejszy na początku z krótko zasięgowymi przeciwnikami, później lepiej z przeciwnikami o większym zasięgu gdy główny atak i przyciąganie są zboostowane na max. | Może dawać HP sojusznikom, poświęcając własne HP, przyciągać potwory jak również ratować sojuszników, biorąc obrażenia na siebie lub zamieniając się z nimi miejscami. Zazwyczaj dobrzy do gry w drużynie, mają wysokie HP. | Kilka ataków, lecz przyciąganie może zostać użyte do zbliżenia się do przeciwnika. | Najlepszy czar do unikania - Evasion. | Dobre obrażenia na krótki zasięg, kilka zaklęć liniowych, np Assault. |
Sadida | Bardzo łatwy, szczególnie przeciwko potworom. | Lalki usuwają MP, AP, również zmniejszają zasięg przeciwnika. Dobra redukcja MP z Soothing Bramble. Również mniejsze leczenie dzięki Inflatable. | Średni. | Dużo lalek i czarów zmniejszających MP, AP i zasięg. Może także wysysać HP z istot przyzwanych. Usuwa zaklęcia z sojuszników i wrogów. | Bardzo dobre obrażenia na wszystkich zasięgach. |
Sram | Bardzo specyficzny do gry - gra taktycznie, może być bardzo potężny. | Może spowodować niewidzialność sojuszników z Invisibility of Others, lecz pułapki mogą niechcący ich zranić. | Mass Trap ma dobry zasięg, większość innych ataków nie. | Może podpychać przeciwników, stawać się niewidzialny, zabierać przeciwnikowi AP lub MP, oraz przyzywać Sobowtóra. | Kilka Sztyletów zadaje świetne obrażenia z Weapon skill. |
Xelor | Od średniego do dobrego z dobrym Counter i/lub Blinding Protection. | Zwiększenie AP, usunięcie AP. | Dobry. | Teleportacja, Lot, odbicie obrażeń, redukcja obrażeń. | Średnie. |
Trivia[]
Jako zwyczaj, większość nazw klas są anagramami lub innych odwołujących się słów, które mają coś wspólnego z atrybutami klas.
- Sadida - Adidas, firma butów, która idealnie pasuje do nazwy Sadida's Shoe, ma mały związek z umiejętnościami tejże klasy.
- Osamodas - Sado-Maso, termin dla ludzi, którzy czerpią przyjemność z używania batów rekreacyjnie. Ponownie, nie okiełznana z umiejętnościami tej klasy, oprócz czaru Whip (Bat).
- Enutrof - Fortune, jasne nawiązanie do klasy poszukiwacza skarbów jakim jest Enutrof.
- Sram - Mars, żart developerów. Nawiązuje do czekoladowego batonika Mars. (Patrz niżej)
- Xelor - Rolex, prestiżowa marka zegarków; Klasa Xelor jest znana z manipulacji czasu.
- Ecaflip - "Pile ou Face", odpowiednik francuskiego "Tails or Heads" (Orzeł czy Reszka). (Francuska wersja czaru Ecaflip'y Heads or Tails jest również nazwana Pile ou Face)
- Eniripsa - Aspirine/Aspirin, znany z uśmierzania bólu; Eniripsa jest klasą leczącą.
- Iop - Yop, napój jogurtowy od Yoplait. Kolejny żart od developerów. (Patrz niżej)
- Cra - Arc, francuski odpowiednik "Bow" (Łuk) lub Archer jako łucznik.
- Feca - café, co znaczy "coffee" (kawa) po francusku. Kolejny żart. (Patrz niżej)
- Sacrier - od "Sacrifice" (poświęcenie), jest tym co Sacriers muszą robić by używać swoich mocy, oraz "crier" (krzykacz), jako ktoś kto krzyczy. Ich francuska nazwa to Sacrieur, która jest kombinacją słów "sacrifice" oraz "rieur", co znaczy "one who laughs" (ten co się śmieje). Śmiejący się w bólu.
- Pandawa - Prawdopodobnie skrót od "panda warrior" (panda wojownik). Prawdopodobne, że jest to śmiech w stronę postaci Pandaren Brewmaster z gry "Warcraft III: The Frozen Throne". Nazwa Pandawa jest także anagramem wyrazu używanego w treningu Jedi, "Padawan" (ale jakiekolwiek powiązania z tą wersją są nieznane).
Nawiązując do postu na ten wątek jest na oficjalnym forum, Feca, Iop i Sram byli pierwszymi trzema stworzonymi klasami, więc developerzy nazwali je po ich ulubionych spośród różnych przekąsek zjedzonych podczas tworzenia gry (kawa, napoje jogurtowe oraz czekolada). Nazwy nie mają nic wspólnego z klasami.