W świecie Dofusa zdarzyło się coś, co zatrzęsło całą społecznością. Pandawas, gatunek prawie nieznany, zdecydował się do zaprzestania życia w izolacji i dołączeniu do społeczeństwa. Pandawas żyją na Pandali, wyspie zlokalizowanej na wschód od regionu Astrub.
Most łączący kontynent z wyspą jest już ukończony kończąc definitywnie okres izolacji Pand. Jednakże grupa wojowników sprzeciwiła się masowym przybyciom podróżników na ich wyspę, gotowi są nawet sięgnąć po broń.
Pandawas jest ekskluzywną klasą P2P - nie ma aktualnie planów na zmianę ich na F2P - to już zostało potwierdzone przez twórców Dofusa. W przypadku skończenia się abonamentu gracza i jego przejścia na F2P postacie nie zostaną usunięte, jedynie tworzenie Pandy dla nowego gracza jest niedozwolone.
Broń[]
Pandawa mają 40% bonus gdy używają toporów i 10% bonus gdy używają kijów. Wszystkie pozostałe bronie mają -30% do obrażeń.
Charakterystyki[]
Charakterystyki | 1 za 1 | 2 za 1 | 3 za 1 | 4 za 1 | 5 za 1 | uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|
Siła (Strenght) | 0-50 | 51-200 | 200-300 | 300-400 | 400+ | |
Witalność (Vitality) | 0-∞ | - | - | - | - | |
Wiedza (Wisdom) | - | - | 0 - ∞ | - | - | podnosić zwojami |
Szansa (Chance) | 0-50 | 51-200 | 200-300 | 300-400 | 400+ | |
Zręczność (Agility) | 0-50 | 51-200 | 200-300 | 300-400 | 400+ | |
Inteligencja (Inteligence) | 0-50 | 51-200 | 200-300 | 300-400 | 400+ |
Panda na każdy build jest dobra, czyli: [Chance][Agility][Inteligence][Strenght]. Ja gram pandą na chance i polecam, na strenght tez bardzo dobra. Pozdrawiam =)
Klasowe zaklęcia[]
Ikona | Nazwa | Poziom | Żywioł | Krótki opis |
---|---|---|---|---|
White-Hot Vulnerability | 1 | Redukuje odporność celu na Ogień. | ||
Boozer | 1 | Wprowadza w stan upicia. Potrzebny do rzucania niektórych zaklęć. | ||
Blazing Fist | 1 | Ogień |
Krótko zasięgowe zaklęcie oparte na Ogniu. Musisz być pijany aby użyć. | |
Terror | 3 | Zamienia wrogów w tchórzy. | ||
Alcoholic Blow | 5 | Powietrze |
Zaklęcie odpychające średniego zasięgu oparte na Powietrzu. Musisz być pijany aby użyć. | |
Aqueous Vulnerability | 9 | Redukuje odporność przeciwnika na Wodę. | ||
Hang Over | 13 | Ziemia |
Zaklęcie o krótkim zasięgu oparte na Ziemi. Musisz być pijany aby użyć. | |
Karcham | 17 | Podnoszenie i niesienie sojusznika. | ||
Wind Vulnerability | 21 | Redukuje odporność przeciwnika na Powietrze. | ||
Stabilization | 26 | Cel zaklęcia staje się odporny na odrzucenie oraz daje % szansę na uniknięcie straty MP. | ||
Chamrak | 31 | Rzucenie niesionego gracza. | ||
Earth Vulnerability | 36 | Redukuje odporność przeciwnika na Ziemię. | ||
Stain | 42 | Tworzy losowy efekt, dzięki któremu przeciwnik traci koncentrację. ( Zmniejszenie obrażeń, zwiększenie Krytycznej Porażki, odczarowanie lub utrata AP) | ||
Bamboo Milk | 48 | Usuwasz z siebie zaklęcia oraz status pijanego. Musisz być pijany aby użyć. | ||
Melancholy | 54 | Woda |
Zadaje obrażenia oparte na Wodzie. Pierwsze zaklęcie atakujące nie wymagające statusu pijanego. | |
Wrath of Zatoishwan | 60 | Zwiększa obrażenia krytyczne i inne przydatne rzeczy, postac zmienia wygląd po urzyciu tego czaru. | ||
Explosive Flask | 70 | Ogień |
Zadaje obrażenia oparte na ogniu, atak obszarowy. | |
Pandatak | 80 | Ziemia |
Zadaje obrażenia oparte na Ziemi. | |
Pandiniuras | 90 | Daje MP dla rzucającego zaklęcie lub sojusznika. Musisz być pijany aby użyć. | ||
Spirit Bond | 100 | Przyzywa Starożytną Pandę. Musisz być pijany aby użyć. |