Polska Encyklopedia Dofusa
Pandawa's Pint
Male Pandawa Pandawa symbol Female Pandawa
Wyznawcy Pandawa biorą siłę ze sfermentowanych napojów. Są bardzo umięśnione co pozwala im nosić ciężar trzy lub cztery razy większy od masy własnego ciała. Podczas walki Panda nie wahają się podnosić swych sojuszników na ramiona aby ich obronić.

W świecie Dofusa zdarzyło się coś, co zatrzęsło całą społecznością. Pandawas, gatunek prawie nieznany, zdecydował się do zaprzestania życia w izolacji i dołączeniu do społeczeństwa. Pandawas żyją na Pandali, wyspie zlokalizowanej na wschód od regionu Astrub.

Most łączący kontynent z wyspą jest już ukończony kończąc definitywnie okres izolacji Pand. Jednakże grupa wojowników sprzeciwiła się masowym przybyciom podróżników na ich wyspę, gotowi są nawet sięgnąć po broń.

Pandawas jest ekskluzywną klasą P2P - nie ma aktualnie planów na zmianę ich na F2P - to już zostało potwierdzone przez twórców Dofusa. W przypadku skończenia się abonamentu gracza i jego przejścia na F2P postacie nie zostaną usunięte, jedynie tworzenie Pandy dla nowego gracza jest niedozwolone.

Broń[]

Pandawa mają 40% bonus gdy używają toporów i 10% bonus gdy używają kijów. Wszystkie pozostałe bronie mają -30% do obrażeń.

Charakterystyki[]

Charakterystyki 1 za 1 2 za 1 3 za 1 4 za 1 5 za 1 uwagi
Siła (Strenght) 0-50 51-200 200-300 300-400 400+
Witalność (Vitality) 0-∞ - - - -
Wiedza (Wisdom) - - 0 - ∞ - - podnosić zwojami
Szansa (Chance) 0-50 51-200 200-300 300-400 400+
Zręczność (Agility) 0-50 51-200 200-300 300-400 400+
Inteligencja (Inteligence) 0-50 51-200 200-300 300-400 400+

Panda na każdy build jest dobra, czyli: [Chance][Agility][Inteligence][Strenght]. Ja gram pandą na chance i polecam, na strenght tez bardzo dobra. Pozdrawiam =)

Klasowe zaklęcia[]

Ikona Nazwa Poziom Żywioł Krótki opis
WhiteHotV White-Hot Vulnerability 1 Redukuje odporność celu na Ogień.
Boozer Boozer 1 Wprowadza w stan upicia. Potrzebny do rzucania niektórych zaklęć.
BlazingFist Blazing Fist 1 Fire
Ogień
Krótko zasięgowe zaklęcie oparte na Ogniu. Musisz być pijany aby użyć.
Terror Terror 3 Zamienia wrogów w tchórzy.
AlcBlow Alcoholic Blow 5 Air
Powietrze
Zaklęcie odpychające średniego zasięgu oparte na Powietrzu. Musisz być pijany aby użyć.
AqueousV Aqueous Vulnerability 9 Redukuje odporność przeciwnika na Wodę.
Hangover Hang Over 13 Earth
Ziemia
Zaklęcie o krótkim zasięgu oparte na Ziemi. Musisz być pijany aby użyć.
Karcham Karcham 17 Podnoszenie i niesienie sojusznika.
WindV Wind Vulnerability 21 Redukuje odporność przeciwnika na Powietrze.
Stabilization Stabilization 26 Cel zaklęcia staje się odporny na odrzucenie oraz daje % szansę na uniknięcie straty MP.
Chamrak Chamrak 31 Rzucenie niesionego gracza.
EarthV Earth Vulnerability 36 Redukuje odporność przeciwnika na Ziemię.
Stain Stain 42 Tworzy losowy efekt, dzięki któremu przeciwnik traci koncentrację. ( Zmniejszenie obrażeń, zwiększenie Krytycznej Porażki, odczarowanie lub utrata AP)
BambooMilk Bamboo Milk 48 Usuwasz z siebie zaklęcia oraz status pijanego. Musisz być pijany aby użyć.
Melancholy Melancholy 54 Water
Woda
Zadaje obrażenia oparte na Wodzie. Pierwsze zaklęcie atakujące nie wymagające statusu pijanego.
Karzam Wrath of Zatoishwan 60 Zwiększa obrażenia krytyczne i inne przydatne rzeczy, postac zmienia wygląd po urzyciu tego czaru.
ExplosiveFlask Explosive Flask 70 Fire
Ogień
Zadaje obrażenia oparte na ogniu, atak obszarowy.
Pandatak Pandatak 80 Earth
Ziemia
Zadaje obrażenia oparte na Ziemi.
Pandawa-Icon-Spell-Pandiniuras Pandiniuras 90 Daje MP dla rzucającego zaklęcie lub sojusznika. Musisz być pijany aby użyć.
Pandawa-Icon-Spell-Spirit Bond Spirit Bond 100 Przyzywa Starożytną Pandę. Musisz być pijany aby użyć.