Вы находитесь:Главная страница >>> Персонаж >>> Характеристики >>> Опыт
Система опыта - общая система продвижения. В игре существуют три вида опыта: Опыт чара, опыт профессии, опыт гильдии (маунт игрока так же может накапливать опыт). Опыт чара и опыт профессии позволяют продвигаться в классовых и профессиональных навыках, а опыт гильдии отвечает за продвижение игрока по гильдии. Уровень чара может повышаться за счет под над монстрами, выполнения заданий и использования свитков. Уровень профессии повышается за счет практики в ремесле и использования свитков. Guild experience is only gained by donating experience points from members defeating monsters.
Опыт Чара[]
Победа над монстрами - основной способ получения опыта и перехода чара на более высокий уровень. У каждого монстра есть определенное максимальное количество опыта, который чар может получить за победу (максимальный базовый опыт монстра). Однако, единственный способ получить за схватку весь максимально возможный опыт - это победить в схватке, в которой соблюдаются следующие условия:
- Уровень монстра должен быть не меньше, чем на 5, уровня чара и не больше, чем на 10;
- Для групп монстров: Уровень хотя бы одного монстра должен быть в 2,5 раз больше уровня чара.
(Заметка: эти условия касаются только уровня чара. Ничто не гарантирует обязательную победу в подобной схватке.)
Дальше рассмотрим как базовый уровень зависит от количества участников схватки.
1 игрок х 1 монстр[]
Простейшая ситуация. Ур.м. - уровень монстра. Ур.ч. - уровень чара.
- Если Ур.м. > Ур.ч.+10, то базовый уровень изменяется на (Ур.ч.+10)/Ур.м.;
- Если Ур.ч. > Ур.м.+5, то базовый уровень изменяется на Ур.м/Ур.ч.;
- Если Ур.ч. > Ур.м.*2,5, то базовый уровень изменяется на Окр(Ур.м.*2,5)/Ур.ч.
Замечание: Ур.м.*2,5 округляем вниз.
1 игрок х Х монстров[]
Немного. Ур.м. - уровень монстра. Ур.в.м. - наивысший уровень монстра в группе. Ур.ч. - уровень чара.
- Если Ур.м. > Ур.ч.+10, то базовый уровень изменяется на (Ур.ч.+10)/Ур.м.;
- Если Ур.ч. > Ур.м.+5, то базовый уровень изменяется на Ур.м/Ур.ч.;
- Если Ур.ч. > Ур.в.м.*2,5, то базовый уровень изменяется на Окр(Ур.м.*2,5)/Ур.ч.
Замечание: Ур.м.*2,5 округляем вниз.
Х игроков х Х монстров[]
Считать как в предыдущем случае, но вместо Ур.ч. использовать Ур.г. (Уровень группы). Опыт от группы - модификатор, который считается для каждого игрока отдельно до подсчетов опыта от гильдии и мудростив как Ур.ч./Ур.г. Каждый игрок получает часть общего уровня, заработанного группой, пропорционально найденному коэффициенту.
Получаемый опыт[]
Когда монстр побежден, базовый опыт рассчитывается по выше указанным формулам. Затем полученное значение мересчитывается с учетом модификаторов от Гильдии и от Мудрости (если они есть):
- Опыт = Баз.оп.*(1-сбор гильдии)*(1+Мудрость\100);
- Опыт Гильдии: см. Гильдии;
На текущий опыт так же влияет количество отображаемых звездочек и любые выполненные Боевые задачи.
Опыт от свитков[]
Чар так же может использовать свиток. Свитки выпадают в дроп, а могут быть и куплены у торговца свитками. Мудрость персонажа могла увеличивать опыт, получаемый из свитка, но в 2014 все свитки были обновлены, и теперь из них можно получить строго определенное количество опыта, вне зависимости от мудрости.
Опыт на разных уровнях[]
Один и тот же чар на уровне 117 получает на 1% больше, чем на 116 при одинаковом значении мудрости. Однако, переход на любой новый уровень требует на определенный процент больше (размер увеличивается не в пропорциональном порядке) опыта, чем на предыдущий; например, на 198 уровне вам нужно будет набрать на 7% больше опыта, чем на 197. Таким образом важно добиваться оптимальных бонусов от мудрости на каждом уровне чара. Сложность перехода на новый уровень резко увеличивается со 182го.
Бонус к опыту от размера группы[]
В зависимости от размера группы для расчета опыта используются разные коэффициенты, представленные в следующей таблице (бонус от уровня группы получают только те игроки, уровень которых составляет самое малое 1/3 опыта сильнейшего чара):
Пригл. Участников | Бонус |
---|---|
1 | 1 |
2 | 1,1 |
3 | 1,5 |
4 | 2,3 |
5 | 3,1 |
6 | 3,6 |
7 | 4,2 |
8 | 4,7 |
Бонус к опыту второстепенных персонажей.[]
Эта система бонусов для второстепенных персонажей (чаров того же аккаунта и того же сервера, что и другой или другие персонажи более высоких уровней) доступна для ускорения развития чаров. Значение бонуса к опыту зависит от количества существующих на аккаунте (и на том же сервере) чаров, у которых уровень выше, чем у второстепенного персонажа:
- 1 чар более высокого уровня: бонус к опыту – 100% (2х Опыт);
- 2 чара более высокого уровня: бонус к опыту – 200% (3х Опыт);
- 3 или более чаров более высокого уровня: бонус к опыту – 300% (4х Опыт);
Опыт профессии[]
См. Профессии.
Опыт Гильдии[]
См. Гильдии.
Опыт Дракиндюшки[]
См. Опыт Дракиндюшки.